پذیرش دانشجو در دانشگاه استاد فرشچیان به مهر 99 موکول شد



معاون علمی و هنری دانشگاه هنرهای اسلامی-ایرانی استاد محمود فرشچیان با بیان اینکه پذیرش دانشجو در این دانشگاه به صورت مشترک با واحدهای تهران جنوب و مرکز در بهمن ماه به دلیل مشکلات فنی محقق نشده است، گفت: در مهر ماه 99 به صورت مستقل پذیرش دانشجو خواهیم داشت.

میثم یزدی در گفت‌وگو با ایسنا با بیان اینکه قرار بر این بود که به صورت مشترک با همکاری واحدهای دانشگاه آزاد- تهران مرکز و تهران جنوب- در بهمن ماه پذیرش دانشجو داشته باشیم، توضیح داد: متأسفانه این اتفاق به دلیل مشکلات فنی محقق نشد و پذیرش دانشجو در دانشگاه استاد محمود فرشچیان تا مهر ماه سال آینده به تعویق افتاد.

وی در پاسخ به اینکه پذیرش دانشجو به صورت مشترک با واحدهای دیگر قرار بوده به چه صورت انجام شود، گفت: قرار بود دوره‌های مشترک با بهره‌گیری از امکانات ما و واحدهای مذکور، با اساتید و دانشجوهای مشترک برگزار شود که این موضوع به دلایل فنی اتفاق نیفتاد. البته خیلی از کارها پیش رفت، اما به نتیجه نرسید و قرار شد ان‌شاء‌الله با مجوزی که از سوی وزارت علوم صادر می‌شود، از مهر ماه سال آینده پذیرش دانشجو داشته باشیم.

معاون علمی و هنری دانشگاه هنرهای اسلامی-ایرانی استاد محمود فرشچیان خاطرنشان کرد: به دنبال این هستیم که در رشته‌های نقاشی ایرانی، صنایع دستی در دو بخش سفال و چوب، هنرهای سنتی در مقطع ارشد گرایش سفال؛ و نیز رشته خوشنویسی- در صورت ثبت این رشته در وزارت علوم- پذیرش دانشجو داشته باشیم.

یزدی افزود: در چارت جدید دانشگاه فرشچیان دو معاونت اجرایی و علمی و هنری تعریف شده است که در معاونت علمی و هنری نیز معاونت‌های آموزشی، پژوهشی و آفرینش آثار هنری فعالیت می‌کنند. به عنوان مثال بخش ارتباط با صنعت ذیل معاونت پژوهشی بر خلق و آفرینش آثار هنری متمرکز شده است. بنابراین مدیر امور هنری، مدیر امور پژوهشی و مدیر امور هنری در دانشگاه فعالیت می‌کنند.

وی در پاسخ به اینکه آیا احتمال صادر نشدن مجوز پذیرش دانشجو از سوی وزارت علوم در مهر ماه سال آینده هم وجود دارد یا خیر، تصریح کرد: این موضوع را می‌توانیم با شیوه‌های داخل دانشگاه آزاد –امکانات و رشته‌های موجود در دانشگاه- حل کنیم. به عنوان مثال دانشگاه آزاد اسلامی مجوز پذیرش دانشجو در رشته صنایع دستی را دارد و می‌تواند این مجوز را در واحدهای خود از جمله واحد هنرهای اسلامی-ایرانی استاد محمود فرشچیان فعال کند و نیازی به مجوز وزارت علوم ندارد.

معاون علمی و هنری دانشگاه هنرهای اسلامی-ایرانی استاد محمود فرشچیان در پایان یادآور شد: این دانشگاه در مهر ماه سال آینده به صورت مستقل، و نه مشترک با واحدهای دیگر دانشگاه آزاد، پذیرش دانشجو خواهد داشت.

انتهای پیام

نقد بازی فیفا ۲۰؛ نه‌چندان جذاب و انقلابی


وب‌سایت گجت‌نیوز – نیما رمضانی: بازی فیفا ۲۰ نسبت به قسمت‌های قبلی این مجموعه، احساس متفاوتی به شما می‌دهد، اما آیا شاهد یک نسخه جدید انقلابی هستیم؟ نقد بازی FIFA ۲۰ را در ادامه مطالعه کنید.

در بازی فیفا ۲۰ شاهد تغییرات زیادی در هسته گیم پلی هستیم و یک بخش فوتبال خیابانی جذاب هم داریم. در ادامه به بررسی کامل این بازی خواهیم پرداخت تا نقاط ضعف و قدرت آن را بهتر درک کنید.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

نقد بازی فیفا ۲۰ – FIFA ۲۰

تغییرات ایجاد شده در این بازی باعث شده تا حس متفاوتی داشته باشید، اما اکثر تغییرات جدید شاید آن‌قدر‌ها هم بزرگ و جریان‌ساز نباشند. ما نمی‌گوییم که بازی فیفا ۲۰ اثر بدی است، اما شاید آن چیزی نباشد که بسیاری از طرفداران انتظار داشتند.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

سازندگان فیفا همیشه تلاش کرده‌اند تا چیز‌های تازه‌ای را به مجموعه بیاورند و این مسئله در مورد بازی FIFA ۲۰ نیز صدق می‌کند. موتور بازی کمی به روز رسانی شده و به همین دلیل، بازی در مقایسه با نسخه‌های قبلی، از نظر گرافیکی کمی متفاوت جلوه می‌کند. فیزیک توپ نیز بهبود یافته و حالا واقع گرایانه‌تر حرکت می‌کند (سیستم مورد نیاز بازی را در اینجا مطالعه کنید).

اگر یک بازی را در فیفا ۲۰ تماشا کنید، به شما این حس را می‌دهد که در حال تماشای یک مسابقه واقعی هستید. البته این لزوما برای کسی که در حال انجام بازی است، اتفاق خوبی به نظر نمی‌رسد. جریان بازی در فیفا ۲۰ گاهی چنان آرام و واقع گرایانه پیش می‌رود که شاید مخاطب را خسته کند. گویی این یک فوتبال واقعی است و باید برای بازی‌سازی، موقعیت سازی، پیدا کردن فضا‌ها و گل زدن، عجله نکرده و با دقت پیش بروید. این مسئله شاید باعث شود تا بازی به همان اندازه که موافق دارد، مخالف هم پیدا کند.

کسانی که از این واقعی بودن بازی لذت می‌برند و از آن به شدت استقبال می‌کنند و کسانی که بر این باورند بازی باید کمی حالت فانتزی داشته باشد و نباید تا این حد بر پایه اصول واقعی پیش رفته و خسته کننده باشد. بازی‌های فیفا در مقایسه با پی اس، همیشه حس و حال رئال‌تری داشته‌‎اند، اما این مسئله در قسمت جدید شکل جدی‌تری به خود گرفته است.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

تغییر فیزیک در بازی باعث شده تا همه چیز واقعی‌تر به نظر برسد، با این حال گیم پلی بازی حالا با ریتم آرام‌تری جریان دارد، حتی آرام‌تر از آن چیزی که طرفداران دو آتشه فیفا انتظار داشتند. یکی از ملموس‌ترین تغییرات، عوض شدن فرمول زدن ضربه آزاد و پنالتی است که از سیستم بهبود یافته‌تری بهره می‌برند. شما اکنون کنترل بیشتری در زمینه هدف گیری دارید و می‌توانید دقت و قدرت ضربات خود را بهتر مدیریت کنید.

این سیستم جدید شاید در ابتدا کمی پیچیده به نظر برسد، اما وقتی که به آن عادت کنید، متوجه بهبود شرایط خواهید شد. حالت timed finishing بازی فیفا ۱۹ نیز در این نسخه وجود دارد و در فرمول گیم پلی سنتی فیفا تحول خوبی ایجاد می‌کند. همچنین باید به تکل‌های کنترل شده اشاره کنیم که باعث می‌شود بازیکنان در زمینه دفاعی، عملکرد بهتری داشته باشند.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

اما هسته گیم پلی تغییرات دیگری نیز داشته است. بازی دارای یک سیستم هوش مصنوعی جدید به نام هوش فوتبال (Football Intelligence) است که باعث می‌شود رقبای کامپیوتری شما با سبک متفاوتی فوتبال بازی کنند. در واقع تیم رقیب شما حالا با شعور و درک بالاتری فوتبال بازی می‌کند و در زمینه دفاعی پرخاشگر و آزار دهنده‌تر است.

اگر چه در نهایت، شاید این سیستم به آن قدرتمندی که انتظار دارید، نباشد. به نظر می‌رسد که بازی با هوش مصنوعی (خصوصا بر روی درجه سختی لجندری)، کمی ملایم سازی شده و همانند فیفا ۱۹، تیم حریف به شکل افراطی، قدرتمندانه و بدون نقص بازی نمی‌کند.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

اما تازه‌ترین بخش این بازی، بخش ولتا (VOLTA) یا همان فوتبال خیابانی است که در آنجا قوانین خیابانی حکمفرمایی می‌کند. ولتا دارای یک بخش داستانی آفلاین است که البته اگر از سرور EA دیسکانکت شوید، قطع می‌شود، اتفاقی که خوشایند نیست.

داستان بازی با اینکه درخشان و درگیر کننده نیست، اما آن قدر‌ها هم بد نبوده و شخصیت‌های سرگرم کننده‌ای دارد. برخلاف بخش The Journey، برای اتمام بخش داستانی به ۵ یا ۶ ساعت زمان نیاز خواهید داشت. بخش ولتا همچین دارای لیگ‌های آنلاین است که در آنجا می‌توانید با دیگران به رقابت بپردازید.

گیم پلی ولتا به مکانیک‌های همیشگی فیفا وابستگی زیادی دارد و شما می‌توانید به صورت ۳ به ۳ یا ۵ به ۵ بازی کنید. شما می‌توانید با دیوار پاس‌کاری کنید، گل‌های جذابی به ثمر برسانید و البته خوشحالی گل‌های متفاوتی انجام دهید. اگر برای مدتی این بخش را تجربه کنید، متوجه خواهید شد که ولتا هنوز جای کار زیادی دارد و شاید در این نسخه هنوز به تکامل لازم نرسیده باشد، اما بدون شک یک بخش پرطرفدار خواهد بود و آینده خوبی در انتظار آن است. اما در مورد این نسخه، تنها می‌توان گفت که فوتبال خیابانی بازی فیفا ۲۰ کاملا ایده آل نیست و اگر فیفا آن را ادامه دهد، در نسخه‌های بعدی، شاهد کیفیت بهتری خواهیم بود.

در مدتی که به انجام این بخش پرداختیم، شاهد مشکلات زیادی بودیم، برای مثال یار هوش مصنوعی شما گاهی دروازه را رها کرده و بیش از حد جلو می‌آید، اتفاقی که منجر به گل خوردن می‌شود یا جاگیری درستی نکرده و باعث از دست رفتن موقعیت حمله شما می‌شود.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

نکته مثبت دیگر بخش ولتا، ویژگی سفارشی سازی خوبی است که در اختیار طرفداران قرار می‌دهد. شما حتی می‌توانید آواتار مشابه خود را بسازید و وارد بازی کنید. هر چه که باشد، این بخش تازگی خوبی دارد و مخاطبان زیادی را جذب خود خواهد کرد. تنوع زیاد لباس‌ها و لوکیشن‌ها را هم اضافه کنید.

بخش محبوب آلتیمیت تیم (Ultimate Team) هم حالا از یک سیستم جدید بهره می‌برد که چیزی شبیه بتل پس بازی فورتنایت است (با این تفاوت که نیازی به پرداخت هزینه اضافی نیست). بازیکنان می‌توانند با انجام اهداف مختلف، XP دریافت کنند و با این اکس پی‌ها، آیتم‌های مختلف، پک کارت و … باز کنند. هسته اصلی بخش آلتیمیت تیم همان چیزی است که در گذشته دیده‌اید، هزینه کردن پول برای پک‌های کارتِ با شانس کم.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

بخش کریر مد (Career Mode) نیز حالا دارای یک سیستم جدید گفتگو است که باعث می‌شود با بازیکنان تامل داشته باشید و به آن‌ها حس انسانی‌تری می‌دهد. گفتگو‌های مشابه بخش The Journey نیز در این بخش وجود دارد. اگر این گفتگو‌های متنی بدون کلام را کنار بگذاریم، تجربه بخش کریر مد هیچ تفاوتی با نسخه‌های قبلی ندارد.

کاملا مشخص است که فیفا تمرکز اصلی خود را بر روی بخش‌های آلتیمیت تیم، ولتا و کیک آف قرار داده و بخش کریر مد در زمینه پیشرفت، بدون شک فرسنگ‌ها عقب است. این مکانیک گفتگوی جدید هم در واقع مضحک به نظر می‌رسد، پس از دو یا سه گفتگو، بازیکنان یاد می‌گیرند که چه جوابی دهند تا بهترین نتیجه را گرفته و اعضای هیئت مدیره خود را راضی نگه دارند.

همه این‌ها را کنار بگذاریم، شاید اضافه کردن این مکانیک جدید، آغازی باشد برای تغییرات بیشتر در شماره‌های آتی. به هر حال، این بخش در سال‌های اخیر آن قدر پیشرفت کمی داشته که بسیاری فکر می‌کردند شاید سازندگان آن را به طور کلی از بازی حذف کنند.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

اینجا باید به یک ایراد بزرگ بازی نیز اشاره کنیم. اگر برای مدتی در مستطیل سبز بازی وقت بگذرانید، با مشکلی رو به رو می‌شوید که برای سال‌ها طرفداران این مجموعه را آزار داده است: هوش مصنوعی دروازه بان. در فیفا ۲۰، دروازه بان به سوی توپ دویده، به آن مشت زده، توپ را به خطرناک‌ترین منطقه ممکن فرستاده و تیم حریف را صاحب یک موقعیت ایده آل می‌کند!

آن هم در حالی که می‌توانست توپ را به راحتی در دست بگیرد. فرقی نمی‌کند که یک دروازه بان کلاس جهانی داشته باشید یا یک دروازه درجه سه، این مشکل همه جا وجود دارد. امیدی به انتشار یک آپدیت و حل این مشکل نداشته باشید، زیرا این معضل چندین سال است که وجود دارد و در فیفا ۲۰، عذاب آورتر از همیشه به نظر می‌رسد.

نقد بازی فیفا 20 – FIFA 20 ؛ نه چندان انقلابی

برای بازی‌هایی که به صورت سالانه عرضه می‌شوند، دشوار است هر بار آن‌قدر تغییرات بزرگ و تاثیرگذار ایجاد کنید که خرید هر شماره به یک «باید» تبدیل شود. ما در بازی فیفا ۱۹ شاهد تغییرات شگفت انگیزی بودیم که خرید آن را به یک «باید» تبدیل می‌کرد و در حالی که بخش ولتا و مکانیک‌های جدید بازی فیفا ۲۰ قطعا غافل گیر کننده هستند، اما این شماره آن‌قدر‌ها هم بهبود نداشته که خرید آن یک ضرورت باشد.

طرفداران پروپا قرص بخش آلتیمیت تیم، بدون شک از تغییرات جدید آن استقبال خواهند کرد و عاشقان بخش کریر مد، یک سال دیگر را باید با همان بخش آشنا و نسبتا تکراری وقت بگذرانند. بخش The Journey شاید حذف شده باشد، اما بخش ولتا می‌تواند جایگزین قدرتمندی برای آن باشد. بازی از نظر موسیقی و گزارش هم مطابق معمول از کیفیت بالایی برخوردار است.

ارائه پلتفرمی برای تشخیص بدافزارها/ امکان شناسایی منشا انتشار ویروس‌ها در کشور فراهم شد



گروهی از محققان کشور پلتفرمی را طراحی کردند که از طریق آن علاوه بر آنکه می‌توان بدافزارهایی که از طریق شبکه‌های اجتماعی منتشر می‌شود را شناسایی کرد، با کمک آن امکان منشا انتشار بدافزارها نیز برای کاربران فراهم می‌شود.

امیرگوران اوریمی از محققان این طرح در گفت‌وگو با ایسنا در این باره گفت: در این پروژه پلتفرم تحلیل بدافزار طراحی و پیاده‌سازی شد که قادر است یک فایل را در سطوح مختلف از لحاظ ماهیت فایل (بدافزار یا سالم بودن) مورد ارزیابی قرار دهد.

وی بخش اصلی این پلتفرم را هسته آن دانست که شامل پنج زیر سامانه  “ضد بدافزار مرکب” (Multi AV)، “تحلیل ایستا” (Static Analysis)، “تحلیل پویا” (Dynamic Analysis)، “تحلیل تخصصی دستی” (Expert Analysis) و “شناسایی منشا انتشار بدافزار” (Malware Origins) است.

گوران اوریمی به بیان مکانیزم عملکردی این پلتفرم اشاره کرد و یادآور شد: فرض کنید که در یک شبکه اجتماعی به فایل مشکوک برخورد کردید که نمی‌دانیم این فایل یک بدافزار است یا خیر. برای بررسی، این فایل به سامانه MALAB.ir ارسال می‌شود و در این سامانه فایل ارسال شده از طریق ۵۹ آنتی ویروس مورد بررسی قرار می‌گیرد.

این محقق با بیان اینکه در بخش ضد ویروس مرکب (Multi AV) فایل‌های ارسالی توسط ابزارهای ضد بدافزار مختلف مورد تحلیل و بررسی قرار می‌گیرد، خاطر نشان کرد: یکی از مشکلات موجود در این بخش تحریک ایران توسط شرکت‌های تحلیل بدافزار و عدم ارائه API است که برای رفع این مشکل با مهندسی معکوس ابزارهای ضد بدافزار این API از آنها استخراج شد.

وی با تاکید بر اینکه اگر فایل توسط ضدویروس مرکب، مخرب تشخیص داده نشد، فایل در بخش بعدی به صورت ایستا و پویا تحلیل خواهد شد، ادامه داد: پس از آنکه بدافزار بودن این فایل رد شد، به مدت چند دقیقه در محیط ایزوله‌شده اجرا می‌شود و رفتار آن مورد بررسی قرار خواهد گرفت و پس از آن رفتار این فایل اگر همانند رفتار بدافزارها باشد، به عنوان بدافزار معرفی می‌شود.

به گفته گوران اوریمی، در این بخش با طراحی و پیاده‌سازی یک جعبه شن (Sand Box) بر اساس فناوری Intel-VT بدافزار در محیط ایزوله، اجرا شده و رفتار آن مورد تحلیل قرار می‌گیرد.

وی اضافه کرد: در فرآیند تحلیل فایل، ممکن است ضد ویروس مرکب و جعبه شن قادر به شناسایی آن نباشند؛ از این رو تحلیل توسط متخصصان انسانی صورت می‌گیرد. در این بخش تیمی از تحلیلگران بدافزار جمع‌آوری شده و این تیم می‌توانند تحلیل‌های دستی و نظر خود را درباره فایل‌های ارسالی، ارائه دهند.

گوران اوریمی یکی از چالش‌های موجود در این فناوری را نبود گروه تحلیل در شرکت‌ها و یا سربار مالی زیاد آنها در ایران ذکر کرد و گفت: برای حل این مشکل در این پلتفرم تمام تحلیلگران بدافزار سراسر دنیا امکان ثبت‌نام، درج گزارش تحلیل فایل و دریافت مبلغ را دارند. به عبارت دیگر این پلتفرم بستری برای حضور و درآمدزایی تحلیلگران تهیه کرده است.

وی با تاکید بر اینکه در این پلتفرم امکان شناسایی منشا انتشار بدافزار پیش‌بینی شده است، ادامه داد: در این بخش پروفایلی برای کانال‌های شبکه‌های اجتماعی همانند تلگرام و غیره، تهیه و از این طریق مشخص می‌شود که منشا انتشار بدافزار کجا بوده است.

گوران اوریمی با اشاره به ایجاد یکسری “کراولر” و “هانی‌پات” (Honeypot) در این پلتفرم، یادآور شد: این بخش هر روز شبکه‌های اجتماعی مانند گپ، آی گپ و تلگرام، پیام‌رسان‌ها و مارکت‌ها را مورد بررسی قرار می‌دهد و فایل‌هایی که در این شبکه‌ها منتشر می‌شود، به این سامانه ارسال می‌کنند تا در صورتی که این فایل‌ها حاوی بدافزار باشند، قبل از آنکه از طریق این شبکه‌ها بیشتر منتشر شوند، اطلاع رسانی خواهد شد تا کاربران از طریق این بدافزارها آلوده نشوند.

وی با تاکید بر اینکه این سامانه، پلتفرمی برای شناسایی و تحلیل بدافزارها است، اظهار کرد: این سامانه دارای دو حالت است؛ در حالت اول اگر تعداد کاربران کم باشد و نیازی به اسکن بیش از ۱۰ فایل در روز نباشد، کاربران می‌توانند از خدمات رایگان این سامانه بهره‌مند شوند. 

این محقق افزود: ولی اگر نیاز به اسکن بیشتر از ۱۰ فایل در روز باشد، نسخه‌های تجاری این سامانه در دسترس است.

به گفته وی سرور این پلتفرم در اختیار کاربران قرار می‌گیرد و آنها می‌توانند این سرور را در سازمان مربوطه نصب کنند.

گوران اوریمی، عدم وابستگی این سامانه به سیستم عامل خاصی را از مزایای این پلتفرم دانست و گفت: این پلتفرم قابل نصب برای انواع سیستم عامل تلفن همراه و ویندوز است؛ ولی بخش کراول آن بیشتر برای شناسایی بدافزارهای اندروید فعال شده است.

وی بدافزارها و یا ویروس‌ها را فایل‌هایی توصیف کرد که با هدف نفوذ به کامپیوتر مورد استفاده قرار می‌گیرند و ادامه داد: زمانی که این بدافزارها وارد کامپیوتری می‌شوند، آسیب‌هایی را به دستگاه وارد می‌کنند، به گونه‌ای که ممکن است فایلی را پاک و یا “رمز” کنند و برای باز کردن رمز فایل‌ها پولی را دریافت کنند و یا از سیستم کاربر برای نفوذ به سیستم دیگری بهره‌برداری کنند.

گوران اوریمی با بیان اینکه اینها مواردی از آسیب‌هایی است که یک بدافزار می‌تواند به سیستم کامپیوتری وارد کند، افزود: بدافزارها انواع مختلفی دارند که از جمله آنها می‌توان به ویروس‌ها، کرم‌ها و یا تروجان‌ها اشاره کرد.

به گفته محقق این طرح، این سامانه فعال شده است و نسخه رایگان این پلتفرم قابل دسترسی است.

انتهای پیام

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی رایانه‌های شخصی


برترین‌ها: این روز‌ها بعید به نظر می‌رسد که کسی با سرگرمی‌های دیجیتالی و بازی‌های ویدئویی آشنا نباشد. همه طرفداران رسانه‌های دیجیتالی و گیمر‌های قدیم و جدید، حداقل برای یک بار هم که شده یک خاطره از بازی‌های ویدئویی در ذهن خود دارند و با مرور کردن بعضی از آنها، حس نوستالوژیک زیبایی را برای خود تداعی خواهند کرد. مهم نیست که یک گیمر پنجاه ساله هستید یا پنج ساله، ویترین بازی‌های ویدئویی آنقدر بزرگ است که از هر نسلی در آن خاطرات زیادی وجود دارد.

اگر شما هم از نسل گیمر‌های قدیمی هستید حتما می‌دانید که در دنیای رایانه‌های شخصی یا همان کامپیوتر‌های خانگی، بازی‌های ویدئویی به‌یادماندنی وجود داشت که هنوز هم در خاطر بسیاری از طرفداران این صنعت مانده است. در این مقاله سعی کرده‌ایم تا بعضی از خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی رایانه‌های شخصی را با هم مرور کنیم و یک بار دیگر طعم شیرین خاطرات گذشته خود را از دنیای گیم تجربه کنیم.

فضای بزرگ دوست‌داشتنی!

“ما هیچ وقت کنسول بازی نداشتیم که مجبور باشیم به تلویزیون خونه وصلش کنیم. اینکه سیستم کامپیوتر رو نمی‌شد توی پذیرایی و هال بذاریم، اتفاق خیلی خوبی بود. همیشه یه فضای دنج اتاق خواب یا اتاق خودمون رو در نظر میگرفتیم برای میز کامپیوتر و بررسی میکردیم که کدوم طرفی قرارش بدیم تا صفحه مانیتور پشت به در ورودی قرار بگیره! “

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

قرار بود که یک مانیتور لامپ تصویری ۱۷ اینچ، یک کیس سنگیین بی‌خاصیت، موس توپی و اسپیکر‌های ۵ کیلویی که همش خرخر میکرد، تبدیل بشه به سیستم بازی رویایی ما! چه خالی‌بندی‌هایی که نکردیم برای یاد گرفتن ورد و اکسل توی تابستون و آخرش هم تا آخر شهریور تمام تلاش‌مون رو گذاشته بودیم برای باز کردن کرک (crack) بازی‌های خفن و تا آخر رفتنش.

لذت همیشگی بازی‌های Windows

همیشه قرار نبود که کامپیوتر‌های ما بهترین باشه و همه بازی‌ها رو جواب بده؛ بار‌ها پیش میومد که بازی رو به هزار مصیبت نصب می‌کردیم و حتی صفحه منوی بازی هم بالا نمیومد. اینجا بود که همدم همیشگی ما ورود به پنجره Start ویندوز بود و معرفت همیشگی فولدر Games.

چقدر تلاش کردیم تا قوانین بازی Minesweeper یا همون بمب رو یاد بگیریم و بتونیم نقشه کامل بازی رو خنثی کنیم. قطعا باید صدای انفجار ناگهانی بمب‌ها را هنوز در خاطر داشته باشید. وقتی که خبری از بازی‌های گرافیکی و رنگ‌ولعاب‌دار نبود، به سراغ بازی Pinball معروف می‌رفتیم و دلمون رو خوش می‌کردیم به افکت‌های صوتی بامزه و رکوردشکنی‌های بی‌پایان‌اش. از بازی‌هایی نظیر Spider Solitaire و Hearts و … هم که بهتر است ازشون بگذریم و پیشنهاد می‌کنم که در خلوت تنهایی خودتون تجربه‌اش کنین!

به دنبال یک کامپیوتر خوب!

گاهی اوقات اطلاعات نوشته شده در پشت جعبه بازی‌ها، گیمر‌ها را در یک روز به اندازه صدسال پیر می‌کرد. کابوسی به نام «حداقل سیستم مورد نیاز». امروزه اگر به کسی بگویید که به دنبال خرید یک پردازشگر (CPU) با مشخصات ۲.۱۳ GHz Intel Core ۲ Duo E۶۴۰۰ یا یک کارت گرافیک با استاندارد ۵۱۲ MB DirectX ۱۰–complian هستید، به شدت مسخره‎‌تان می‌کند. ولی جالب است بدانید که روزگاری دغدغه همه پی‌سی‌گیمرها، دست و پنجه نرم کردن با همین قطعات بود.

اولین گام برای یک پی‌سی‌گیمر شدن مربوط به جمع کردن سیستم بوده و است؛ از بالا و پایین کردن فروشگاه‌ها و پاساژ‌های عرضه قطعات کامپیوتر گرفته تا گشتن میان دوست و آشنا برای جمع کردن یک کیس گیمینگ ارزان و ناقابل. از کل‌کل بین بچه‌های مدرسه و فامیل برای به رخ کشیدن رم ۵۱۲ و کارت گرافیک ۶۴ مگابایت و هارد ۸۰ گیگ تا پوز داشتن بازی‌هایی که اجرا کردنشون به یک سیستم قوی نیاز داشت.

بریم گیم‌نت؟!

” هنوز زنگ آخر مدرسه نخورده بود که دعوا بین بچه‌های کلاس بر سر صندلی‌های داغون گیم‌نت شروع می‌شد. بدوبدو به سمت گیم‌نت نزدیک مدرسه می‌رفتیم و صاحب اونجا نوبت اول رو به کسی می‌داد که اکانت‌اش بیتشر از بقیه شارژ داشت. دیگه دور و زمونه عوض شده بود و پول تووجیبی بچه‌ها به جای بوفه مدرسه خرج نیم‌ساعت بازی کردن «کانتر» (Counter) می‌شد. “

هم‌نسل بودن با راه افتادن اولین گیم‌نت‌ها و جایگزین شدن آن‌ها با کلوپ‌های قدیمی، از دیگر افتخارات ما پی‌سی‌گیمر‌های قدیمی است. گیم‌نت‌های شلوغی که به تازگی راه افتاده بود و همیشه پشت هر یک از سیستم‌های آنها، چند نفر منتظر تمام شدن بازی شما بودن و در عین حال شما را از فیض راهنمایی‌های کلیدی در بازی بی‌نصیب نمیگذاشتند! همه اساتید بازی‌های تحت شبکه‌ای مثل «کانتراستریک» و «ژنرال» که در هر محله و گیم‌نت حرف اول و آخر در بازی‌ها را می‌زدند.

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

پسربچه‌های نسلی که بیشتر ضعف بینایی و عینکی زدنشون به خاطر فاصله نزدیک صندلی‌های غیراستاندارد گیم‌نت‌ها به مانیتور‌های نسل‌قدیم بود. همچنین قبل‌تر چیزی به نام «هدست» در گیم‌نت‌ها وجود نداشت و شما مجبور بودید در حین بازی کردن Need for speed، به صدای تیراندازی کانتر و صدای گزارش بازی فوتبال بقیه گیمر‌ها هم گوش کنید. همه این دردسر‌ها فقط به خاطر این بود که لذت بازی با کامپیوتر را در کنار دوستان تجربه کنیم و حتی گاهی مجبور بودیم به خاطر نداشتن یک سیستم‌عامل خوب در منزل، عناوین موردعلاقه خود را در گیم‌نت بازی کنیم.

بازی‌های ایرانی یا فارسی‌زبان؟!

بعید است که گیمری بازی فوتبال را به جز سری FIFA یا PES تجربه کرده باشد. حالا تصور کنید که گزارشگر این بازی‌های پرطرفدار، «عادل فردوسی‌پور» یا «جواد خیابانی» باشد! منوی فارسی ابتدایی بازی به همراه گزارشگر‌های فارسی‌زبان در مجموعه بازی‌های فوتبال، یکی دیگر از اتفاق‌هایی بود که نخستین بار در بازی‌های مخصوص PC شاهد آن بودیم. البته این موضوع خیلی هم خوب پیش نمی‌رفت و به مرور زمان تکه‌کلام‌ها و جملات معروف تکراری گزارشگران به شدت اعصاب بازیکن را به هم می‌ریخت.

«پا بزن آشغال» یا «سربازان به پیش»؛ شما با کدام یکی از این جملات خاطرات بیشتری دارید؟ موضوع فارسی‌ساز‌ها فقط به بازی‌های فوتبال ختم نمی‌شد، کم‌کم پای دوبله‌های فارسی به بازی‌های اکشن و ماجراجویی نیز باز شده بود و دیالوگ‌های پیش‌وپاافتاده فارسی در این جور بازی‌ها خودنمایی می‌کرد. از صداگذاری‌های بی‌کیفیت سری بازی‌های GTA گرفته تا دوبله‌های بامزه بازی‌های استراتژیک قدیمی.

خب در ماه مهر و فصل بازگشایی مدارس قرار داریم؛ بیشتر بچه‌های دیروزی از مدرسه رفتن و درس و کتاب دل خوشی ندارند، اما زبان حال ما گیمر‌ها جوری دیگری بود. کلاس درس و مدرسه مساوی بود با جمع شدن بساط بازی و قایم کردن کابل پاور کامپیوتر به دست پدر و مادر‌ها و هزار جور خواهش و التماس از طرف بچه‌ها! اکنون که این روز‌های غریب رو سپری می‌کنیم، بد نیست تا خاطرات شما عزیزان را با بازی‌های به‌یادماندنی و ماندگار رایانه‌های شخصی زنده کنیم.

توجه داشته باشید که بازی‌های زیادی در نسل‌های گذشته بر روی پلتفرم PC درخشیدند و ما فقط سعی کرده‌ایم که به بعضی از خاطره‌انگیزترین آن‌ها بپردازیم. همچنین بازی‌های محبوب دیگری به صورت مشترک برای رایانه‌های شخصی و پلتفرم‌های مختلف مانند ایکس‌باکس و پلی‌استیشن وجود داشت و هدف ما در این مقاله، بازی‌هایی است که بیشتر با پلتفرم PC با آن‌ها خاطره داریم. پس قبل از هر چیز از شما عزیزان عذرخواهی می‌کنم که نام بازی موردنظر شما در این لیست قرار ندارد. در ادامه با برترین‌ها همراه باشید.

Hitman: Codename ۴۷ – ۲۰۰۰

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

بعید است که گیمر باشید و با سری بازی‌های هیتمن (Hitman) آشنا نباشید. مجموعه‌ای که استودیو IO Interactive آن را حدود بیست سال پیش و در سال ۲۰۰۰ و با عنوان Hitman: Codename ۴۷ برای اولین بار بر روی رایانه‌های شخصی عرضه کرد. مامور ۴۷ آنقدر ویژگی‌های جدید و مکانیزم‌های مبارزه داشت که برای هر گیمری جذاب و دوست‌داشتنی بود. یکی از اولین بازی‌های سبک مخفی‌کاری که بدون داشتن طرح‌ریزی و نقشه کشیدن، محال بود که بتوانید مراحل آن را پشت سر بگذارید.

کافی بودکه تنها بخش کوچکی از برنامه‌ها به خوبی پیاده نشود و شاهد سوراخ‌سوراخ شدن این مرد کچل شوید. قابلیت تغییر لباس به طور جدی در تاریخ بازی‌های ویدئویی در این بازی پیاده شده بود. کشاندن سوژه‌های قتل به داخل توالت‌ها و کستن و پوشیدن لباس آنها، از سکانس‌های معروف بازی Hitman بود که هنوز هم در نسخه‌های جدید شاهد آن هستیم. تقریبا از این بازی بود که با سلاح معروف مامور ۴۷ یعنی همان کابل معروف خفه‌کن آشنا شدیم و فهمیدیم که در بازی‌ها لازم نیست برای کشتن به سلاح گرم و چاقو شمشیر متوسل شد.

گاهی آنقدر عصبانی می‌شدیم که نقشه مخفی‌کاری را بیخیال و شروع به کشتن همه حاضران در صحنه می‌شدیم؛ اینجابود که مردم بی گناه جیغ و فریاد می‌کشند و حالا نوبت تیراندای و شورش دشمنان به سمت شما بود. اگر در بازی Hitman: Codename ۴۷ و در چنین شرایطی جان سالم به‌در بردید، باید خودتان را یکی از حرفه‌های این بازی بدانید!


Command & Conquer: Generals – ۲۰۰۳

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

طرفداران بازی‌های استراتژیک قدیمی با نام Red alert آشنا هستند و می‌دانند که این فرانچایز، مقدمه‌ای بود برای ساخت بازی زیبای Command & Conquer: Generals. یکی دیگر از نقاط قوت پلتفرم PC، عرضه شدن بازی‌های سبک استراتژیک بر روی آن بود. در واقع مکانیزم بازی با موس و کیبورد باعث شده بود تا بازی‌های سبک استراتژی با راندمان بیشتری بر روی این پلتفرم به کار گرفته شود. بازی «ژنرالز» نیز یکی از بازی‌های استراتژیکی پرطرفدار آن زمان به حساب می‌آمد که به واسطه وقایع زمانی داستان‌اش در میان بازیکنان به محبوبیت بالایی دست یافته بود.

بازی Command & Conquer: Generals جهان را در آینده‌ای نزدیک پیش‌بینی کرده بود و به کاربران سه انتخاب برای بازی می‌داد. در طول بازی، ایالات متحده و چین دو ابرقدرت جهان درنظرگرفته شده‌اند و هر دوی آن‌ها هدف مشترک ارتش آزادی‌بخش جهانی (GLA) هستند که به عنوان یک سازمان تروریستی غیرقانونی، سومین انتخاب بازیکنان را تشکیل می‌داد. از نکات جالب توجه بازی می‌توان به شبیه‌سازی ارتش‌ها به نمونه واقعی آن‌ها اشاره کرد.

ناوگان هوایی قدرتمند و سلاح‌های فوق‌پیشرفته و تکنولوژی برتر ایالات متحده، تانک‌ها و نیروی زمینی ویرانگر و ترفند‌های هوشمندانه منابع انسانی ارتش خلق چین و حملات انتحاری و سلاح‌های شیمیایی و بیولوژیکی ارتش GLA، محیط بازی را به دنیای واقعی نزدیک‌تر کرده بود. از طرفی دیگر بازی Command & Conquer: Generals در گیم‌نت‌ها به شدت موردعلاقه و یکی از پای ثابت‌های دعوا و مشاجره میان بچه‌ها بود. از انتخاب بر سر زمین مبارزه گرفته تا پیدا کردن یک هم‌تیمی ماهر که به نقشه زمین‌ها وارد باشد و به خوبی کار پشتیبانی را در میدان مبارزه انجام دهد. خطر مواجه با بمب‌های اتمی و شیمیایی در بازی ژنرالز بیشتر از دنیای واقعی برای گیمر‌ها حس می‌شد!


King of the Road – ۲۰۰۲

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

رانندگی با یک وسیله نقلیه سنگین در دل جاده‌ها، رویایی بود که در بازی King of the Road به زیبایی هرچه تمام‌تر به آن رسیدیم. به جرات می‌توان گفت که بازی «سلطان جاده‌ها» همانند یک سلطان بر بازی‌های سبک رانندگی سلطنت می‌کرد؛ این اتفاق بیشتر به المان‌های جدید به کار گرفته‌شده در محیط بازی برمی‌گشت. تصور کنید که شما کنترل یک کامیون بزرگ را بر عهده خواهید داشت که چیزی حدود ۳۲ تن وزن دارد! مواجه شدن با کامیون‌های مختلف در منوی وسایل‌نقلیه بازی، چیزی بود که برای اولین بار در King of the Road به اجرا درامد.

در طول بازی شما باید محموله بار مورد نظر خود را در کمترین زمان ممکن به مقصد برسانید و قطعا این کار شما را مجبور می‌کرد تا با به کار گرفتن کار‌هایی نظیر فرار از دوربین‌های کنترل سرعت، عبور از چراغ قرمز، دور زدن با سرعت بالا در پیچ‌های خطرناک، فرار از دست پلیس و … بپردازید. همچنین King of the Road به شما اجازه می‌داد تا تمام اجزای کامیون خود از برف‌پاک‌کن گرفته تا تایر‌ها را به سلیقه خودتان انتخاب کنید.

مسافرت در جاده‌های مختلف با آب و هوا‌های متفاوت و توجه داشتن همیشگی به نقشه کنار نمایشگر از دیگر نکات جالب این بازی بود. برای مثال هنگامی که هوا بارانی و محموله کامیون شما سنگین باشد، باید نهایت دقت را در خواندن نقشه داشته باشید و پیچ‌های خطرناک در طول مسیر را زیرنظر بگیرید.


Neighbours from Hell – ۲۰۰۳

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

کافیست تا کلمه همسایه را در مرورگر اینترنت خود جست‌وجو کنید تا با عبارت «همسایه جهنمی» روبه‎‌رو شوید. البته نام این بازی همیشه در ذهن طرفدارانش می‌درخشد و در ردیف اول بهترین خاطره‌ها از بازی کردن با رایانه‌های خانگی قرار دارد. کلید عبور از مراحل این بازی دوست‌داشتنی یک چیز بود: مردم‌آزاری یا بهتر است بگوییم همسایه‌آزاری! همسایه‌تان را خون به چگر کنید و به مرحله بعد بروید.

داستان بازی ساده رقم می‌خورد؛ وودی یک مرد به ظاهر آرام، ولی به شدت عصبی بود که زندگی شخصی خودش را داشت تا اینکه که همسایه او آقای «روت ویلر» زندگی او را تبدیل جهنم می‌کند. ترسی که از مواجه با همسایه خود در بازی Neighbours from Hell به ما وارد می‌شد، از ترس دیدن همسایه سیبیل‌کلفت و ترسناک دوران کودکی‌مان بیشتر بود! کافی بود تا «وودی» مچ شما را در آپارتمان‌اش بگیرد، در یک چشم به هم زدن شما را زیر مشت و لگد خود له می‌کرد.

راه‌های حرص دادن همسایه‌تان در این بازی زیاد بود و به کار گرفتن این روش‌ها در هر مرحله از بازی، هوش مختصری را می‌طلبید. در ادامه موفقیت‌های قسمت اول، نسخه دوم Neighbours from Hell به زیبایی هر چه تمام‌تر ساخته شد. در این نسخه کار‌ها کمی دشوارتر شده و باید دقت بیشتری برای عصبی کردن همسایه خود استفاده کنید به خرج دهید. از نکات دیگر نسخه دوم، شخصیت‌های بازی است که نسبت به نسخه قبل بیتشر شده بود و در واقع کار شما نیز سخت‌تر می‌شد. در نسخه دوم بازی علاوه بر همسایه‌تان، خانواده‌اش مراقب کار‌های شما هستند و باید از دید آن‌ها نیز پنهان باشید. هیچ چیز بیشتر از Neighbours from Hell ما را ترغیب نمی‌کرد تا پوست موز و شیشه‌های شکسته را در مسیر همسایه‌های خانه خود قرار دهیم!


Commandos: Behind Enemy Lines – ۱۹۹۸

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

بازی Commandos: Behind Enemy Lines، یکی از بازی‌هایی بود که توانست یک سبک جدید و به‌یادماندنی را نزد کاربران PC به یادگار بگذارد. بیشتر بازی‌های سبک تاکتیکی پیش از سری Commandos در دنیا‌های فانتزی و تاریخی روایت می‌شدند، اما این بازی آمده بود تا با تم داستانی جنگ جهانی دوم، طعم دیگری از سبک تاکتیکی را به بازیکنان بچشاند. در کنار فضاسازی استادانه بازی از اتفاقات جنگ جهانی دوم، ساختار گیم‌پلی بازی بسیار درگیر‌کننده بود؛ شما کنترل ۶ کماندو از نیرو‌های متفقین را در اختیار داشتید تا به وسیله آن‌ها مراحل مختلف را پشت سر بگذارید.

مراحلی که شامل ماموریت‌هایی از قبیل منفجر کردن یک منطقه تعیین‌شده، جمع‌آوری اطلاعات، کشتن اهداف و یا حتی نجات نیرو‌های اسیر متفقین می‌شدند. سخت بودن مراحل و بالا بودن تعداد دشمنان از ویژگی‌های اصلی بازی بود که باعث می‌شد شما از یک تاکتیک نظامی استفاده کنید و به صورت مخفی‌کاری ماموریت‌ها را به پایان برسانید؛ اینکه چه زمانی از کماندو غواص استفاده کنید و یا کماندو تخریب‌گر را به حرکت دراورید، به این بستگی داشت که چند بار در مراحل شکست خوردید و مجدد بازی را شروع کرده باشید.

بعد‌ها نسخه‌های دیگری از مجموعه Commandos برای پی‌سی منتشر شد و استقبال خوب مخاطبان را به دنبال داشت هرچند بازی هنوز سختی بالای خود را به همراه داشت، ولی این موضوع باعث نشد که نمرات پایینی کسب کند. همچنین نسخه‌هایی از این بازی برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۲ و ایکس‌باکس هم منتشر شد، اما برخلاف نسخه PC بر روی کنسول‌ها عملکرد موفقی نداشت؛ عدم وجود یک سیستم کنترل خوب در نسخه‌های کنسولی، شاید دلیل اصلی این شکست بود. موضوعی که خوراک پلتفرم PC و از نقاط قوت این سیستم است!


Max Payne – ۲۰۰۱

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

حدود ۲۰ سال از انتشارش می‌گذرد، یک شاهکار در تاریخ بازی ویدئویی که روایت داستان‌اش هیچ چیز از یک فیلم سینمایی دراماتیک کم نداشت. داستان مردی که واژه «درد» را از عمق وجود حس کرد؛ کشته شدن همسر و فرزند نوزادش، از دست دادن بهترین دوست‌اش، خیانت همکارانش و هزاران زخم ریز و درشت دیگر. مردی از جنس انتقام و کوله‌باری خاطره از گذشته تیره و تاریک‌اش. او کسی نیست جز Max Payne. عنوان مکس پین در سال اول عرضه خود با موفقیت خوبی همراه بود.

عنوانی که بیش از هرچیز شما را در عمق داستان خود فرو می‌برد. داستانی غمناک و کابوس‌های تمام‌نشدنی مکس. اوج خلاقیت این بازی مربوط به سیستم Bullet Time بود، جایی که شما زمان را آهسته می‌کردید و با شیرجه زدن در حالت آهسته می‌توانستید با تمرکز بالا و یک سینماتیک بسیار جذاب با دشمنان مبارزه کنید. در سال ۲۰۰۳ و در ادامه استقبال خوب از نسخه اول بازی، شاهد نسخه دوم مکس پین بودیم و دیدیم که چگونه این اثر هنری زیبا موفقیت‌های نسخه قبلی خود را تکرار کرد.

گیم‌پلی بازی تقریبا بدون تغییر بود و داستان بازی کمی از آن محیط تیره و تاریک قسمت اول فاصله گرفته بود. گرافیک بازی بسیار خوب کار شده بود و موسیقی متن Max Payne۲ هنوز که هنوز است جز پردانلودترین موسیقی‌های تاریخ بازی‌های ویدئویی است. همانند نسخه اول، میان پرده‌های سینمایی به خوبی کار شده بود و پیشروی داستان را لذت‌بخش‌تر کرده بود. همچنین در نسخه دوم، روایت بازی از دید شخصیت مکس و مونا بازی را از یکنواختی دور می‌کرد. هر چند نسخه اول و دوم این بازی برای برخی از کنسول‌های نسل ششمی هم منتشر شد، اما قطعا نقطه عطف این دو نسخه مربوط به پلتفرم PC بود.


Stronghold ۲ – ۲۰۰۱

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

در دنیای بازی‌های PC، بعضی از عناوین آنقدر فوق‌العاده هستند که در هر زمان و بر روی هر سیستم‌عاملی ارزش اجرای دوباره را دارند حتی همین امروز. سری بازی‌های Stronghold از همین دسته بازی‌ها هستند که ژانر استراتژی را در غالبی جدید و از ترکیب عناصر مختلفی همچون سیاست، اقتصاد و نبرد ارائه می‌داد. یک گیم‌پلی خلاقانه با آن دوبله قدیمی و فراموش‌نشدنی. اگر شما هم از طرفداران این بازی باشید، با شنیدن جمله «سرباز کماندار عرب» برق از سرتان می‌پرد و این عبارت به زیبایی هر چه تمام‌تر شما را به ۱۰ سال گذشته می‌برد.

شاید در نگاه اول ساخت ارتش یکی از ارکان بازی‌های استراتژیک به نظر بیاید، اما در Stronghold قضیه فرق داشت و اهرم «اقتصاد» در جریان بازی نقش موثری ایفا می‌کرد. برای شروع شما دو راه داشتید؛ اینکه ابتدا ارتش خود را تدریجی بسازید و یا اینکه اقتصاد کشور خود را ارتقا دهید و در ادامه به فکر ساختن ارتشی قدرتمند باشید. البته ساختن ارتش و رسیدن به یک اقتصاد مناسب به همین راحتی نبود.

ذره‌ذره اجزای ارتش به دست خودتان ساخته می‌شد، از شمشیر و سپر گرفته تا ارتقای سربازان و نیرو‌های جنگی. اقتصاد سرزمین‌تان نیز به فاکتور‌های مختلفی از قبیل تامین مواد غذایی و مالیات و داد و ستد با دیگر سرزمین‌ها داشت. پرداختن به جزئیات ریز و درشت بازی Stronghold، باعث شده بود تا بازیکنان با یک عنوان استراتژیک خلاقانه مواجه شوند. برای مثال ما باید مواد غذایی مردم سرزمین‌تان را تامین می‌کردید. همچنین برای ساختن یک ارتش مستحکم باید فولاد مورد نیاز شمشیر و سپر و سنگ به کار رفته در دژ‌ها و قلعه‌ها از معادن موجود در محیط بازی استخراج می‌کردید.


Project I.G.I – ۲۰۰۰

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

بیشتر طرفداران بازی‌های تیراندازی اول شخص، سری بازی Project I.G.I را به یاد دارند. البته فراموش نکنید که IGI آنچنان هم بازی سطح‌بالایی نبود و بیشتر محبوبیت آی‌جی‌آی به علت عقب بودن صنعت بازی در ایران بود. شاید در آن زمان، کاربران ایرانی «مدال افتخار» را به عنوان یک بازی اول شخص خوب می‌شناختند و بعد هم بازی IGI را. نخستین عنصری که این بازی را متمایز کرده بود، طراحی خوب گرافیک بود؛ شرایط آب و هوایی و پوشش گیاهی و طراحی تسلیحات به خوبی کار شده بود.

تا قبل از بازی‌هایی مانند کانتراستریک و بتل‌فیلد، طراحی اسلحه و المان‌های تیراندازی در بازی IGI به خوبی به چشم می‌آمد. مشاهده کردن محیط مراحل، شما را به یاد تصاویر تسلیحات نظامی می‌انداخت که از اخبار و رسانه پخش می‌شد. آیتم سلامتی‌بخش بسیارجالب طراحی شده بود و با تزریق یک سرم باید سلامتی‌تان را بازیابی می‌کردید. همچنین سختی مراحل در وضعیت متعادلی قرار داشت و به صورت تدریجی افزایش پیدا می‌کرد.

پیشروی مراحل و گیم‌پلی بازی نیز کاملا واقع‌گرایانه بود؛ اگر دشمن شما را ردیابی می‌کرد، آژیر خطر را به صدا درمیامد و آتش از آسمان و زمین بر شما نازل می‌شد تا اینکه آژیر را قطع کنید. همه این معضلات و مشکلات را به این مورد اضافه کنید که بازی هیچ مدل حالت ذخیره‌سازی ندارد. اگر به هر دلیل در بازی شکست بخورید باید از ابتدای مرحله همه چیز را از اول تکرار کنید. در واقع اساس طراحی مرحله در این بازی بر مبنای آزمون و خطا پیاده شده است. باید راهکار‌ها و استراتژی‌های مختلف را به اشکال مختلف امتحان کنید و شکست بخورید تا بالاخره شاید پیروز شوید!


Mortal Kombat ۴ – ۱۹۹۸

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

از میان بازی‌های سبک فایتینگ که برای پی‌سی عرضه شده بود، Mortal Kombat ۴ مزه دیگری داشت. فراموش نکیند که با یک مورتال کمبات روبه‌رو بودید و ابهت این فرانچایز، اجازه نمی‌دهد که تا به همین راحتی از کنارش گذشت. هر چند که این بازی برای کنسول‌های نسل پنجمی نیز منتشر شده بود، اما بر روی رایانه‌ها آن هم به علت پردازش بهتر و ارتقا سخت‌افزاری، عملکرد بهتری داشت. به جرات می‌توان MK۴ را بهترین نسخه از مورتال کمبات بر روی پی‌سی در آن زمان انتخاب کرد.

چهارمین قسمت از سری اصلی، در واقع تغییر بزرگی را در تاریخ این فرنچایز ایجاد کرده بود. ما در اینجا برای اولین بار شاهد یک Mortal Kombat سه‌بعدی بودیم. از دیگر تحولات بزرگ این بازی، اضافه شدن سلاح سرد در میدان مبارزه بود. مانند خیلی از رمز‌های دیگر بازی MK، طریقه استفاده از این اسلحه‌ها نیز ترکیبی از کد‌های دستوری بود. جالب اینکه اگر اسلحه یکی از بازیکنان می‌افتاد، بازیکن دیگر می‌توانست آن را بردارد. چرخش ۳۶۰ درجه در زمین مبارزه، یکی از توانایی‌های دیگر بازیکنان بود که به لطف سیستم سه‌بعدی بازی محیا شده بود.

با استفاده از این ویژگی، بازیکنان قادر بودند تا به صورت چرخشی حرکت کنند. حضور شخصیت‌های جدید در مورتال کمبات ۴ اتفاق خوبی بود، اما بعضی از آن‌ها اصلا در حد مجموعه MK نبودند و موردتوجه مخاطبان این فرانچایز قرار نگرفتند. از طرفی داستان بازی نیز دستخوش تغییرات اساسی شده بود و «پادشاه شیناک» به همراه «کوان‌چی» جایگزین شائوکان و شانگ تسونگ در این تورنومنت شده بودند. هر چند که تعداد فیتالیتی‌ها در MK۴ کاهش یافته بود، اما همچنان خونین و جذاب به نظر می‌رسید.


World of Warcraft – ۲۰۰۴

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

بیاید قبول کنیم که مجموعه وارکرفت یکی از بازی‌های محبوب دنیاست. این عنوان یکی از فرانچایز‌های اصیل و باهویت پلتفرم PC است. در واقع شرکت بلیزارد (Blizzard) محبوبیت امروزی خود را بیشتر مدیون سری بازی‌های Warcraft است. بد نیست بدانید که اولین بازی از سری بازی‌های وارکرفت با نام Warcraft: Orcs & Humans در سال ۱۹۹۴ و برای سیستم DOS مایکروسافت منتشر شد. سال‌ها گذشت و بعد از انتشار چند نسخه دیگر از این بازی، در نهایت در سال ۲۰۰۲ بلیزارد شاهکاری را از این سری منتشر کرد که وارکرفت ۳: پادشاهی آشوب (Warcraft III: Reign of Chaos) نام داشت.

این بازی که برای پلتفرم پی‌سی منتشر شده بود، توانست چندین جایزه از جمله عنوان بهترین بازی سال را کسب کند. بازی با فروش بیش از چهار میلیون نسخه که فقط ۱ میلیون آن در ماه اول انتشار شده بود، تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های کل تارخ بازی‌های رایانه‌ای شود. گرافیک ساده ۳ بعدی شاد و جالب، صداگذاری عالی، سادگی و گیم‌پلی روان، کنترل سربازان، تنوع زیاد سربازان، وجود قهرمانان مختلف با خاصیت‌های متفاوت، بالانس بین گروه‌های بازی، اضافه شدن ارتقا سطح برای قهرمانان و دیالوگ‌های زیبایی که تقریبا همه شخصیت‌ها و سربازان داشتند به هرچه جذاب‌تر شدن این نسخه اضافه کرده بودند.

همچنین در این قسمت از سری بازی‌های وارکرفت نژاد‌های فراوانی از جمله تاورن‌ها (Tauren)، نایت الف‌ها (Night Elf)، آندد‌ها (Undead) و دیگر موجودات ازروت را دیدیم که به بازی اضافه شدند. خاطرات خوب سرزمین‌های شمالگان (Northrend) و کالیمدور (Kalimdor) محال است از خاطر طرفداران این بازی برود.


Counter-Strike – ۲۰۰۰

خاطره‌انگیزترین بازی‌های ویدئویی بر روی رایانه‌های شخصی

بازی کانتر استرایک (Counter-Strike) زمانی متولد شد که هنوز بازی‌های زیادی به صورت چندنفره عرضه نشده بودند. در واقع این بازی یکی از زیرمجموعه‌های سری Half-Life به حساب می‌آمد. کانتر نه‌تن‌ها به محبوبیت عظیمی در سراسر دنیا دست پیدا کرد، بلکه در ایران هم توانست برای سال‌ها سلطنت میادین بازی‌های چندنفره را تصاحب کند. دورانی که کانتر استرایک به گل سرسبد گیم‌نت‌های شلوغ تبدیل شده بود و بچه‌هایی که نقشه‌ها و میان‌بر‌های معروف Dust ۲ و Aztec را مثل کف دست‌شان حفظ بودند.

تقریبا امکان نداشت کسی وارد گیم‌نتی شود و شاهد رقابت داغ و نفس‌گیر بین دو گروه تروریست و ضدتروریست نباشد. بازیکنانی که تجربه بیشتری در این بازی داشتند به عنوان سرگروه انتخاب می‌شدند و حق انتخاب اول سلاح‌ها با آن‌ها بود. هشت شخصیت اصلی با شکل و شمایلی متفاوت در گروه مخالف برای بازی طراحی شده بود و انواع و اقسام اسلحه‌ها هم در بازی وجود داشتند که با الهام از نمونه‌های واقعی طراحی شده بودند و هرکدام با قدرت و کیفیت خاص خود طرفداران زیادی به‌دست آوردند؛ از آن‌هایی که تنها به‌سراغ اسنایپر می‌رفتند تا علاقمندان کلاشنیکف و M۴.

همچنین نقشه‌های بازی هم تنوع خوبی داشتند و قادر بودند به راحتی ده‌ها و صد‌ها ساعت بازیکن‌ها را سرگرم کنند؛ نقشه‌هایی که درنهایت پس از آپدیت‌های مختلف به ۲۵ عدد رسیدند. بازی Counter-Strike بخش‌های متنوعی را برای رقایت بازیکنان در نظر گرفته بود، از خنثی کردن بمب که در آن تیم تروریست بمبی را در یکی از دو منطقه‌ی نقشه قرار می‌داد و تیم ضد تروریست وظیفه داشت آن را خنثی کند، تا موارد دیگری مثل نجات گروگان که در آن شاهد رقابتی جذاب بر سر گروگان‌هایی بودیم که تروریست‌ها نباید اجازه‌ی آزاد شدن آن‌ها را می‌دادند.

آپدیت‌های زیادی برای کانتر استرایک عرضه شد، اما درنهایت این آپدیت ۱.۶ بود که پشتیبانی از بازی را به بالاترین نقطه‌ی خود رساند؛ آپدیتی بزرگ که باعث شد از آن پس از این بازی تحت عنوان کانتر استرایک ۱.۶ نام برده شود و مقیاس خوبی بود تا تفاوت‌های آن با نسخه ابتدایی و نسخه‌های آینده مشخص شود.

خب، به پایان آمد این دفتر؛ حکایت همچنان باقیست! نمی‌دانم خوشحال باشم یا ناراحت؟ خوشحال از اینکه در کنار شما همراهان برترین‌ها توانستم خاطرات شیرین بازی‌های ویدئویی در گذشته را زنده کنم یا اینکه ناراحت باشم از اینکه پرونده برترین و خاطره‌انگیزترین بازی‌های کنسول‌های ویدئویی به به پایان کار خود رسید؟ فرقی نمی‌کند که یک گیمر حرفه‌ای هستید یا حتی فقط یک بار کنترلر یا همان دسته بازی را به دست گرفته باشید؛ بخشی از خاطره‌های سرگرمی دوران کودکی یا نوجوانی من و شما به این دنیای بازی‌های ویدئویی گره خورده است. دنیای شما با همه شیرینی‌ها و تلخی‌هایش برای ما قابل احترام است و سعی کردیم در این ۵ قسمت بخش کوچکی از خاطرات شما را ارج نهیم. خوشحال می‌شویم که درخصوص این بخش از مقاله و در مجموع کل پرونده، نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

رئیس دانشگاه علوم پزشکی زاهدان: مردم به شایعات بی اساس توجه نکنند



ایسنا/سیستان و بلوچستان رئیس دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی زاهدان گفت: مردم به شایعات بی اساس توجه نکنند، مسئولین وزارت بهداشت تنها منبع معتبر برای ارائه اطلاعات آموزشی و اخبار مربوط به کورونا هستند.

دکتر سید محمد هاشمی شهری افزود: کلیپی با عنوان “بستری کودکان مبتلا به کورونا در بیمارستان بوعلی زاهدان” در فضای مجازی منتشر شد که این کلیپ مربوط به بیمارستان بوعلی نیست و به اسم شهرهای دیگر هم منتشر شده است.

وی بیان کرد: همانگونه که اعلام شد، چند مورد بیمار تنفسی در بیمارستان تخصصی بوعلی بستری بوده اند که بیماری آنان سرماخوردگی و آنفلوآنزای نوع B بوده است.

رئیس دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی زاهدان اظهار داشت: در صورت شناسائی مواردی از بیماری کورونا در هر نقطه از کشور، اطلاع رسانی لازم از سوی وزارت بهداشت انجام می شود و اقدامات لازم هم توسط دانشگاه های علوم پزشکی طبق دستورالعمل انجام خواهد شد.

وی افزود: هموطنان به این نکته توجه داشته باشند که متخصصین و مسئولین وزارت بهداشت تنها منبع معتبر برای ارائه اطلاعات آموزشی و اخبار مربوط به کورونا هستند و این اطلاعات تنها از طریق سایت ها و کانال های رسمی دانشگاه های علوم پزشکی و صدا و سیمامنتشر می شود.

دکتر هاشمی شهری از هوشیاری و مشارکت آگاهانه جامعه خبری و رسانه های جمعی در انتشار اطلاعات بهداشتی و خودمراقبتی تشکر کرد و افزود: از همه می خواهم تا تلاش و انرژی خود را به معرفی راه های پیشگیری و ترویج بهداشت فردی معطوف نمایند.

رئیس دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی درمانی زاهدان گفت: مطمئن هستیم که با تلاش و همت شبانه روزی کارکنان حوزه بهداشت و درمان و با آگاهی و هوشیاری و مشارکت هموطنان کورونا را شکست خواهیم داد.

هاشمی شهری افزود: بعد از شکست کورونا آنچه به سرمایه های اجتماعی ما افزوده خواهد شد افزایش پایبندی هموطنان به اصول بهداشت فردی، افزایش تجارب نظام سلامت در مدیریت همه گیری بیماری های تنفسی، افزایش سواد رسانه ای و شناسائی رسانه های جنجال برانگیز و غیر حرفه ای توسط عموم مردم است.

انتهای پیام

۱۰ اتومبیلی که با فیلم‌های سینمایی محبوب شدند


برترین‌ها: به نظر می‌آید که توجه مردم به اتومبیل‌های گوناگون کمتر شده و آن‌ها دیگر برسر اتومبیل‌های مختلف با یکدیگر به گفتگو نمی‌پردازند. این امر دلایل بسیاری دارد که جمله آن‌ها باید به بودجه کم مردم و پیشرفت مداوم صنعت خودروسازی جهان اشاره کرد. با این وجود هنوز راه‌هایی هست که با استفاده از آن‌ها می‌توان توجه مخاطبین مختلف را جلب کرد.

همان‌طور که می‌دانید بخش بزرگی از صنعت تبلیغات مدرنِ جهان شامل تولید و پخش فیلم‌های گوناگون و نمایش محصولات کمپانی‌های مختلف در درون فیلم‌های سینمایی است.

به بیان دیگر مدیران برند‌های تجاری بزرگ با پرداخت مبالغی به کمپانی‌های بزرگ فیلم‌سازی جهان، محصولات خود را در فیلم‌های گوناگون نشان داده و به این ترتیب ذهن مخاطبینِ میلیونی فیلم‌های سینمایی معروفِ جهان را درگیر محصولات خود می‌کنند.

همین اتفاق ساده به تولیدکنندگان اتومبیل کمک کرده و باعث افزایش آمار تولید و فروش محصولات آن‌ها می‌شود. در دهه‌های گذشته، ما شاهد نمایش فیلم‌های محبوبی بودیم که اتومبیل‌های گوناگونی در آن‌ها مورد استفاده قرار گرفته و نمادی از داستان‌های جذاب فیلم‌های سینمایی شده‌اند. در ادامه ما ۱۰ نمونه از جالب‌ترین اتومبیل‌های جهان را به شما معرفی می‌کنیم که فیلم‌های سینمایی عامل محبوبیت آن‌ها بودند.

پارک ژوراسیک – فورد اکسپلورر

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

فیلم‌سینمایی پارک ژوراسیک (JURASSIC PARK) یکی از جذاب‌ترین فیلم‌های سینمایی جهان است. ساخت پارکی مصنوعی و نگهداری دایاناسور‌ها نظر مردم را جلب کرده و ترس و وحشت را به جان آن‌ها انداخت. درست مانند صحنه‌ای که تیرانوسوروس به جان فورد اکسپلورر (FORD EXPLORER) می‌افتد!

اکسپلورر در فیلم‌سینمایی پارک ژوراسیک اتومبیلی کاربردی بوده و کاوشگران داستان با آن به نقاط مختلف پارک سفر می‌کنند. رنگ‌آمیزی اکسپلورر در فیلم‌سینمایی مذکور بسیار جالب و جذاب بود و به همین دلیل تعدادی از علاقه‌مندان به پارک ژوراسیک به سراغ اکسپلورر‌های خود رفته و آن‌ها را همانند نمونه نمایش داده شده در فیلم‌سینمایی پارک ژوراسیک رنگ‌آمیزی کردند.


مکس دیوانه – فورد فالکون

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

فورد به عنوان یک کمپانی آمریکایی برخی از محصولات خود را در کشور‌ها و بازار‌های گوناگون به تولید رسانده و عرضه می‌کند. یکی از بازار‌های خارجی کمپانی فورد کشور استرالیا است. این کشور زادگاه سری فیلم‌های مکس دیوانه (MAD MAX) بوده و طبیعتا باید در ساخت چنین فیلمی از اتومبیل‌های آمریکایی استفاده کرد.

اتومبیل آمریکایی فورد فالکون (FORD FALCON) در سری دوم فیلم‌سینمایی مکس دیوانه حضور داشت و تبدیل به اتومبیلی آخرالزمانی شد. اتومبیل مذکور برای رانندگی در جاده‌های معمولی نبود و فیلمبرداری مکس دیوانه در ایالات‌متحده و استرالیا انجام شد.


تبدیل شوندگان – شورلت کامارو 

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

شاید فیلم‌سینمایی تبدیل شوندگان (TRANSFORMERS ) به کارگردانی مایکل‌بی، محبوب‌ترین فیلم موجود در لیست ما است. در این فیلم‌سینمایی از اتومبیل‌های گوناگونی استفاده شده و به این ترتیب برخی از هزینه‌های فیلمبرداری و… تامین شده است. یکی از اتومبیل‌های مذکور، شورلت کامارو (CHEVROLET CAMARO) نام داشته و علاوه بر فیلم‌سینمایی تبدیل شوندگان در فیلم بامبلبی نیز از آن استفاده شده است.

در چندگانه تبدیل شوندگان تقریبا از نسخه‌ای خاص از شورلت کامارو استفاده شد؛ ولی بامبلبی میزبانِ جدیدترین و بهترین نسخه کامارو بود. ممکن است که شما نظرات مختلفی درباره فیلم‌سینمایی تبدیل شوندگان داشته باشید؛ اما این‌ها اصلا مهم نیست! چون تبدیل شوندگان کارِ خود را کرده و تاثیر زیادی در موفقیت و افزایش آمار فروش کامارو داشته است.


شکارچیان ارواح – کادیلاک میلر مترو

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

فیلم‌های سینمایی مختلفی درباره ارواح و با محتوایی طنزآلود به تولید رسیده‌اند. این فیلم‌ها باعث می‌شوند که شما به نقش اصلی و بزرگ وسایل نقلیه مورد استفاده در داستان فیلم‌ها توجه نکرده و آن‌ها را نادیده بگیرید. با این حال طرفداران فیلم شکارچیان ارواح (GHOSTBUSTERS)، هرگز کادیلاک میلر مترو را از یاد نمی‌برند.

شکارچیان ارواح در صورت نیاز باید با سرعت و به موقع به مکان مورد نظر خود رسیده و ارواح عیجب و غریب را شکار کنند. به همین منظور برروی کادیلاک میلر مترو (CADILLAC MILLER METEOR) علائم هشداری و ضد روح نصب شده تا همه از کارکرد آن اطلاع یابند! اتومبیل یادشده سریع‌ترین خودروی لیست ما نیست؛ ولی دوست داشتنی‌ترین آن‌ها بوده و محبوبیت بالایی دارد.


سرقت در ۶۰ ثانیه – شلبی جی‌تی ۵۰۰ النور

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

کرول شلبی عامل خلق موستانگ شلبی بود و به این وسیله برای خود اسم و رسمی بلند آوازه دست و پا کرد. شلبی‌ها بسیار گران قیمت بوده و امروزه باید بابت خریداری هر کدام از آن‌ها بین صد‌ها هزار تا میلیون‌ها دلار هزینه کرد. با این حال شلبی بدون دغدغه به تولید رسیده و هر از چندگاهی روح پر جنب و جوش آن بروزرسانی می‌شود!

شلبی جی‌تی ۵۰۰ النور (ELEANOR SHELBY GT500) یکی از اتومبیل‌های یادشده بوده و نام آن از فیلمی قدیمی به نام النور الهام گرفته شده است. اما شلبی جی‌تی ۵۰۰ النور را ما باید در فیلم «سرقت در ۶۰ ثانیه» (GONE IN ۶۰ SECONDS) با بازی خارق‌العاده نیکلاس کیج مشاهده کنیم. اتومبیل مزبور نسخه خاص و اصلاح شده شلبی استاندارد بوده و از نظر ظاهری تقریبا شبیه به جی‌تی ۵۰۰ است.


جیمز باند – استون‌مارتین دی‌بی ۵ 

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

قبل از آنکه دانیل‌کریگ بازی در نقش جیمزباند (JAMES BOND) را برعهده بگیرد؛ شان کانری به بازی در نقش جیمزباند می‌پرداخت. کانری به عنوان مامور ۰۰۷ و ام‌آی ۶ یکی از جالب‌ترین اتومبیل‌های تاریخ سینما را راند و آن چیزی نبود جز، استون‌‎مارتین دی‌بی ۵ (ASTON MARTIN DB5) افسانه‌ای!

دی‌بی ۵ اتومبیلی جاسوسی و کاملا انگلیسی بود. اتومبیل مزبور در انگلستان ساخته شد و زیبایی خارق‌العاده‌ای داشت. دی‌بی ۵ در فیلم‌سینمایی «پنجه طلایی» مورد استفاده قرار گرفت؛ اما کارگردانان و تولیدکنندگان فیلم یادشده، مجبور به پرداخت هزینه‌های سرسام‌آوری بابت ساخت دی‌بی ۵ شدند. اگر امروز هزینه‌های سال‌های تولید فیلم‌سینمایی پنجه طلایی را صرفه ساخت دی‌بی ۵ می‌کردیم؛ قیمت آن به بیش از یک میلیون دلار می‌رسد.


بولیت – موستانگ

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

در تاریخ پرفراز و نشیب فیلم‌های اکشن هالیوودی، کمتر فیلمی در حد و اندازه «بولیت» (BULLITT) ساخته شده است. فیلم مزبور ژانری پلیسی داشته و داستان آن کمی کُند روایت می‌شود؛ اما سرعت و هیجان صحنه‌های اکشن و جذاب آن را نمی‌توان نادیده گرفت. از جمله صحنه‌های مشهور و اکشن فیلم بولیت باید به سکانس تعقیب گریز دوج چارجر و موستانگ (MUSTANG) اشاره کرد.

مطمئنا تعقیب و گریز مذکور، بهترین سکانس تعقیب و گریز در تاریخ سینما است. این سکانس باعث شد که موستانگ تبدیل به اتومبیلی کلاسیک و دوست داشتنی شود و حتی کمپانی فورد نسخه بولیت را برای مدل جدید فورد موستانگ به تولید برساند.


اسموکی و بندیت – پونتیاک ترنس ای‌ام

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

قبل از شروع فیلمبرداری اسموکی و بندیت (SMOKEY & THE BANDIT) مشخص بود که باید از کدام اتومبیل استفاده شود! عوامل هوشیار فیلم یادشده به سراغ پونتیاک ترنس ای‌ام مدل ۱۹۷۷ (PONTIAC TRANS AM) رفته و چاشنی هیجان را به فیلم خود آوردند.

مدل مورد استفاده در فیلم مربوط به سال ۱۹۷۷ نبود؛ بلکه عوامل فیلم مدل ۷۶ پونیاک ترنس را تهیه کرده و قطعات بدنه مدل ۱۹۷۷ را به آن وصل کرده بودند! همه این‌ها مانع محبوبیت ترنس ای‌ام نشد و پونتیاک نسخه بندیت ترنس ای‌ام (مانند موستانگ بولیت) را به تولید رساند و فروش خوبی کرد. رنگ مشکی و طلایی ترنس ای‌ام نظر هزاران مشتری را در سراسر جهان جلب کرد و اگر شما به دنبال ترنس ای‌ام ۷۷ هستید؛ باید بدانید که نسخه بندیت آن بسیار گران قیمت است.


سریع و خشمگین – سوپرا ام‌کِی‌آی‌وی

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

زمانی که اتومبیل‌ها در آغاز دوران تغییر و تحولات خود بوده و همه مردم عاشق اعمال تغییرات عجیب و غریب برروی اتومبیل‌های گوناگون بودند؛ سری فیلم‌های سریع و خشمگین (FAST & FURIOUS) مسیر جدیدی را به همگان معرفی کرد. سری اول این فیلم سینمایی جذاب، به سرعت مشهور شده و حتی اتومبیل‌هایی ویژه و خاص هم برای آن ساخته شد.

از میان چندین و چند اتومبیلِ خاصی که در سری فیلم‌های سریع و خشمگین مورد استفاده قرار گرفته است؛ باید به سوپرا ام‌کی‌آی‌وی (MKIV SUPRA) اشاره کرد. اتومبیل مزبور با استفاده از رنگ‌های روشن، برچسب‌های بدنه و… نمایش داده شد و پس از آن تبدیل به اسطوره‌ای الهام بخش برای علاقه‌مندان به اتومبیل‌های اسپرت شد.

ظاهر اتومبیل یادشده محبوبیت زیادی نداشت؛ اما سریع و خشمگین به آن کمک کرد که کمی نفس کشیده و طعم محبوبیت را بچشد! البته سوپرا قدرت و کیفیت خوبی داشته و به خوبی از پس وظایف گوناگون خود در فیلم سریع و خشمگین برآمده است.


بازگشت به آینده – دلورین دی‌ام‌سی-۱۲

۱۰ اتومبیلی که فیلم‌های سینمایی به محبوبیت آن‌ها افزودند!

در سال ۱۹۸۵ اتومبیل دلورین دی‌ام‌سی-۱۲ (DELOREAN DMC-12) در فیلم سینمایی بازگشت به آینده (BACK TO THE FUTURE ) حضور یافت و به یکی از محبوب‌ترین اتومبیل‌های تاریخ سینما تبدیل شد. هر اتومبیلی می‌توانست در دهه ۸۰ میلادی تبدیل به ماشین زمان شود؛ اما دلورین داستانی جداگانه داشت و طراحی اسپرت و ویژگی‌های منحصر به فرد آن عوامل فیلم بازگشت به آینده رامجذوب خود کرده بود.

منبع: hotcars

شاید “ادرار” بهترین کود برای پرورش گیاه در مریخ باشد


محققان هلندی می‌گویند که با توجه به شرایط سخت انتقال کود به مریخ، ادرار انسان می‌تواند به پرورش گیاه در سیاره سرخ کمک کند.

به گزارش ایسنا و به نقل از گیزمگ، اگر انسان روزی موفق به ساخت سکونت‌گاه‌های مریخی شود، باید به دنبال پرورش گیاه در این سیاره باشد. از طرفی، حمل کود به مریخ کار بسیار دشواری است. به این ترتیب محققان به دنبال راه‌حلی برای این مشکل بودند و به تازگی دریافتند که “ادرار انسان” می‌تواند عملکرد خوبی را به عنوان یک کود داشته باشد.

در سال ۲۰۱۶ میلادی گروهی از محققان دانشگاه ” واخِنینگِن”(Netherland) هلند در تلاش بودند که گیاهان قابل خوردن را در یک محیط شبیه‌ساز مریخ و ماه کشت دهند. در آن زمان به تاثیر استفاده از ادرار برای بهبود رشد گیاه پی بردند.  

از آنجا که رشد گیاه در گلخانه‌های مریخی نیازمند آب و فضای زیادی است محققان هلندی اخیرا برای اطمینان از تاثیر ادرار روی رشد گیاه، به بررسی ماده “استرووایت”(struvite) پرداختند که ماده فسفات معدنی است و محققان آن را از ادرار انسان به دست آوردند.

محققان هلندی در آزمایشات گلخانه‌ای، به کاشت بذرهای لوبیا سبز در خاک شبیه‌ساز مریخ و ماه و خاک زمینی پرداختند. در نیمی از این بذرها، ۱۵ گرم ماده استرووایت اضافه شده بود و در نیمی دیگر هیچ افزودنی استفاده نشده بود.

تمامی دانه‌ها روزانه آبیاری شدند و روزها در دمای ۲۰ درجه سانتی‌گراد و شب‌ها در دمای ۱۸ درجه سانتی‌گراد نگهداری شدند.

همزمان با جوانه زدن گیاهان، طول آن‌ها مورد بررسی قرار گرفت. در نتیجه این فرآیند، محققان دریافتند که گیاهان بارور شده با ماده استرووایت، رشد بیشتری داشتند. 

در نهایت، از خاک شبیه‌ساز مریخ لوبیای قابل استفاده برداشت شد. ولی زمان برداشت این لوبیا در مقایسه با خاک زمینی و خاک شبیه‌ساز ماه، یک هفته بیشتر طول کشید.

انتهای پیام

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید


برترین‌ها: مدتی است که ارز‌های مجازی و دیجیتال، به چرخه اقتصاد جهانی وارد شده‌اند و کم‌کم به بخشی تأثیرگذار از مبادلات مالی جهان تبدیل می‌شوند. ارز‌های دیجیتال برخلاف واحد‌های پولی کشورها، توسط یک دولت، سازمان و یا بانک خاص پشتیبانی نمی‌شوند بلکه به‌عنوان یک واحد پولی غیرمتمرکز، کاراکتر و شخصیت خود را دارا هستند.

ارز‌های سنتی میزان اهمیت و ارزش خود را در هماهنگی با اقتصاد جهانی و کشور مبدا به‌دست می‌آورند، اما ارز‌های دیجیتال با توجه به شکل ساختار، امن بودن و میزان محبوبیت بین کاربران، ارزش‌گذاری می‌شوند.

شاید بسیاری از مخاطبان این مطلب، با ارز مجازی بیت‌کوین آشنایی داشته باشید، اما ما علاوه بر معرفی این ارز مشهور و بین‌المللی، دیگر ارز‌های مجازی تأثیرگذار در بازار را به شما معرفی خواهیم کرد. ارز‌هایی که با افزایش یا کاهش قیمت آنی خود، درامد و سرمایه‌گذاری افراد را با تغییرات بسیار زیادی مواجه می‌کنند.

بیت‌کوین (Bitcoin)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

بیت‌کوین یک ارز مجازی غیرمتمرکز است که توسط هیچ مجموعه و سازمانی خاص پشتیبانی نمی‌شود. درواقع هر کاربر به‌عنوان عضوی از زنجیره بیت‌کوین، هم به‌عنوان کاربر این ارز در مجموعه مجازی بیت‌کوین فعالیت می‌کند و به‌صورت همزمان بخشی از بانکداری مجازی این ارز را به عهده دارد.

بسیاری از کشورها، استفاده از بیت‌کوین در مبادلات مالی را مجاز می‌دانند، اما حتی کشور‌هایی که مخالفتی با استفاده از بیت‌کوین ندارند، باور دارند که بیت‌کوین یک ارز نیست و باید به چشم یک کالا به آن نگاه کرد.

هویت پدیدآورنده بیت‌کوین هنوز مشخص نیست. ساتوشی ناکاموتو که به‌عنوان سازنده این ارز شناخته می‌شود، یک شخصیت مجازی و مجهول است. او آخرین بار در سال ۲۰۱۱ اعلام کرد که از پروژه بیت‌کوین جدا شده و به فعالیت‌های دیگر مشغول است.

اشخاص زیادی تاکنون به‌عنوان شخصیت واقعی ساتوشی معرفی شده‌اند که شاید نزدیک‌ترین فرد به شخصیت واقعی ناکاموتو، کریک رایت، مهندس کامپیوتر و بازرگان مشهور استرالیایی باشد که خود نیز در مقطعی ادعا داشت که سازنده بیت‌کوین است.

به‌طورکلی با توجه به نامشخص بودن نقطه آغاز بیت‌کوین و همچنین انتقاداتی که به طراحی این ارز قدیمی وارد است، ارز‌های مجازی جدیدی سعی به جایگزینی بیت‌کوین داشته‌اند که تعدادی از آن‌ها نیز تا حدودی موفق بوده‌اند. البته بیت‌کوین هنوز هم به‌عنوان ارز مرجع در مبادلات ارز‌های مجازی جهان شناخته می‌شود.

ایراد در طراحی و روش‌های جابجایی و به‌دست آوردن این ارز باعث شده تا مصرف بسیار زیادی از منابع برقی زمین، به ارز بیت‌کوین اختصاص داده شود. محبوبیت به دست آوردن (ماینینگ) این ارز آن‌قدر زیاد است که می‌توان گرمای تولیدشده توسط سخت‌افزار‌های استفاده‌شده ماینینگ را در گرمایش زمین تأثیرگذار دانست.


اتریوم (Ethereum)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

اتریوم دومین ارز دیجیتال مشهور جهان است که در سال ۲۰۱۳ توسط ویتالیک بوترین ارائه شد. ویتالیک باور داشت که بیت‌کوین دچار نقاط ضعف و مشکلات بسیار زیادی است که باید توسط یک ارز مجازی قدرتمند حل و جایگزین شود.

این موضوع البته به معنی موفقیت در پیشبرد اتریوم نبود، زیرا پس از مدتی، ایراد‌هایی به همین شبکه مالی مجازی نیز وارد شد و ارز‌های جدیدتر با تکنیک‌های تازه، در جایگزینی اتریوم معرفی شده‌اند.

اتر ارز ارائه‌شده در شبکه اتریوم است که به واحد‌های کوچک‌تری از جمله «سابو» تقسیم می‌شود. هر اتر معادل یک میلیون سابو است. در مبادلات انجام‌شده با اتریوم، هزینه جابجایی ارز در مقایسه با بیت‌کوین، در سطحی پایین‌تر قرار دارد.


ریپل (Ripple)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

ریپل سومین ارز مجازی مشهور جهان است که برخلاف بیت‌کوین و اتریوم، در هر واحد از قیمتی بسیار پایین برخوردار است. البته این به معنی بی‌ارزش بودن ریپل نیست، زیرا این ارز دیجیتال، حجم بسیار بالایی از مبادلات جهان کریپتو را به خود اختصاص داده است.

ریپل یک ارز مجازی جدید نیست و پایه‌های آن به سال ۲۰۰۵ میلادی بر می‌گردد. هرچند شهرت و همه‌گیر شدن ریپل را باید در سال ۲۰۱۳ جستجو کرد. در سال ۲۰۱۸ شکایاتی از این ارز مجازی مشهور انجام شد که باعث شد میزان محبوبیت آن کاهش بیابد. شاکی‌ها باور داشتند که ریپل برای جمع‌آوری پول بیشتر، ارز زیادی را به بازار کریپتو جهان وارد کرده است.

هزینه جابجایی در ارز ریپل بسیار ناچیز است و میزان مصرف برق و سخت‌افزار نیز در مقایسه با بیت‌کوین، در سطحی پایین‌تر قرار دارد. هرچند همه این نکات مثبت باعث نشده تا ریپل به‌عنوان جایگزین بیت‌کوین معرفی و محبوب شود.


لایت‌کوین (Litecoin)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

لایت‌کوین یکی از اولین ارز‌های دیجیتال جهان است که در مدتی کم پس از ارائه بیت‌کوین و با هدف بهبود این ارز به جهان معرفی شد. لایت‌کوین که به بیت‌کوین نقره‌ای نیز مشهور است در عمل شباهت بسیار زیادی به بیت‌کوین دارد. هرچند هزینه جابجایی و میزان انرژی و برق مصرفی در لایت‌کوین پایین‌تر است و سرعت جابجایی ارز نیز در مقابل با بیت‌کوین افزایش‌یافته است.

چارلی لی که پیش‌ازاین در شرکت گوگل فعالیت داشته است و یک مهندس مشهور در دانشگاه MIT است، به‌عنوان سازنده لایت‌کوین شناخته می‌شود. همین موضوع باعث شده تا بسیاری از کاربران و کارشناسان، لایت‌کوین را به‌عنوان گزینه جایگزین بیت‌کوین در آینده‌ای نزدیک، معرفی کنند.


بیت‌کوین کش (Bitcoin Cash)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

بیت‌کوین کش یک ارز مجازی مشهور است که در سال ۲۰۱۷ از روی کد‌های موجود در بیت‌کوین و به‌منظور بهبود سرعت و کاهش مصرف انرژی، طراحی و به بازار ارائه شد. این جدایی که به هاردفورک مشهور است به این معنی است که در زمان ارائه هر مقدار بیت‌کوین در کیف پول شما وجود داشت، به همان مقدار نیز بیت‌کوین کش را دریافت می‌کردید.

البته این پایان ماجرا نبود و بحث و جدل‌های زیادی در این انتقال عجیب ایجاد شد. در پایان علاوه بر جدا شدن بیت‌کوین کش، یک ارز مجازی جدید با نام بیت‌کوین SV نیز با هاردفورک از بیت‌کوین، تولید و به بازار معرفی شد.

در حال حاضر تمامی صرافی‌های مشهور ارز مجازی که از بیت‌کوین پشتیبانی می‌کنند، بیت‌کوین کش را نیز به عنوان یکی ارز‌های مجازی مشهور معرفی و ارائه می‌کنند. هرچند در عمل این ارز نتوانسته جایگزینی مناسب برای بیت‌کوین باشد.


دش (Dash)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

در بازار کریپتو جهان، دش با نام کوین سیاه شناخته می‌شود، زیرا یکی از اهداف این ارز مجازی، عدم توانایی در پیگیری جابجایی ارز بین حساب‌های مختلف است. این ارز در سال ۲۰۱۴ نام خود را از Dark Coin به Dash تغییر داد و پس‌ازاین بود که به شهرت و محبوبیت آن افزوده شد.

دش که در عمل شباهت زیادی به بیت‌کوین دارد، با استفاده از پردازنده و کارت گرافیک، قابل‌پردازش و ماین است. البته در نظر داشته باشید که در مقایسه با بیت‌کوین، به دست آوردن و استخراج دش، نیاز به سخت‌افزاری ضعیف‌تر دارد.


کاردانو (Cardano)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

کاردانو یا ADA یکی از مدرن‌ترین و امن‌ترین ارز‌های مجازی جهان است که از یک فناوری خاص و بسیار کم‌حجم در استخراج و جابجایی ارز بهره می‌برد.

درواقع کاردانو را می‌توان آینده موفق ارز‌های مجازی از نظر طراحی دانست، زیرا این ارز نه‌تن‌ها به سخت‌افزار قدرتمند برای پردازش نیاز ندارد بلکه سرعت جابجایی و میزان امنیت بیشتری را در مقایسه با بیت‌کوین ارائه می‌دهد.

هرچند هیچ‌کدام از دلایل بالا نتوانسته به محبوبیت ارز کاردانو منجر شود و ADA همچنان به‌عنوان یک ارز آلترناتیو شناخته می‌شود.


بایننس کوین (Binance Coin)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

بایننس یک صرافی آنلاین و بین‌المللی است که به‌عنوان اولین صرافی ارز‌های دیجیتال و دومین صرافی بزرگ جهان در زمینه جابجایی مالی بین‌المللی شناخته می‌شود. ارز دیجیتالی بایننس کوین نیز توسط همین صرافی و برای جایگزینی بیتکوین به بازار ارائه شده است.

با توجه به پشتیبانی بایننس از بایننس کوین، می‌توان انتظار داشت که این ارز دیجیتال به‌سرعت به رقیب اصلی بیت‌کوین تبدیل شود. حضور بایننس در مراحل طراحی و تولید این ارز، بایننس کوین را به یکی از امن‌ترین ارز‌های جهان برای سرمایه‌گذاری تبدیل کرده است.


وب‌مانی (WebMoney)

با مشهورترین ارز‌های مجازی جهان آشنا شوید

بسیاری از کاربران ممکن است از تفاوت ارز‌های دیجیتال با بانک‌های مدرن مجازی آگاه نباشند. بانک‌های مجازی مثل پی‌پال و وب‌مانی، یک ارز مجازی اختصاصی را به شما ارائه نمی‌دهند بلکه تنها به کاربران اجازه می‌دهند تا ارز‌های واقعی مثل دلار و یورو را با سرعتی بیشتر و بدون دخالت بانک‌های فیزیکی، منتقل کنند.

بااین‌حال وبمانی را می‌توان موفق‌ترین بانک مجازی هماهنگ با ارز‌های مجازی دانست. در بسیاری از صرافی جهان می‌توانید ارز‌های دیجیتال خود را به پول دلاری وبمانی تبدیل کنید.

بسیاری از فروشگاه‌های اینترنتی جهان که در خارج از آمریکا قرارداشته باشند، وبمانی را به‌عنوان یک روش امن جابجایی پول و خرید قبول دارند. این بانک آنلاین و دیجیتال بهترین گزینه تبدیل ارز‌های مجازی موجود به پول واقعی و فیات در کشور ایران است.

منابع: بایننس، ویکی‌پدیا، دیجیتال‌کورنسی، سی‌نت

ثبت‌نام بیش از ۵ هزار داوطلب در آزمون ارشد پزشکی



براساس آخرین آمار اعلام شده بیش از پنج هزار داوطلب در آزمون کارشناسی ارشد رشته های علوم پزشکی ثبت‌نام کردند.

به گزارش ایسنا؛ رییس مرکز سنجش آموزش پزشکی از ثبت‌نام تعداد ۶۲۰ داوطلب در آزمون کارشناسی ارشد رشته‌های علوم پزشکی ۹۹ خبر داد و گفت:‌ این مهلت تا ۱۰ اسفند ماه ادامه دارد.

دکتر آبتین حیدرزاده در گفت‌وگو با ایسنا، ضمن اعلام این خبر اظهار کرد: ثبت‌نام برای شرکت در آزمون کارشناسی ارشد رشته‌های علوم پزشکی از روز دوشنبه ۲۸ بهمن ماه جاری از طریق سایت مرکز سنجش آموزش پزشکی آغاز شده است و بر اساس تازه‌ترین آمار اعلام شده از سوی این مرکز تعداد ۵۱۵۵ داوطلب در این آزمون تاکنون ثبت‌نام کردند.

وی در ادامه تاکید کرد: دفترچه راهنمای ثبت‌نام در آزمون کارشناسی ارشد رشته‌های علوم پزشکی نیز از ظهر روز گذشته بر روی سایت مرکز سنجش آموزش پزشکی قرار گرفت و داوطلبان باید قبل از ثبت‌نام دفترچه راهنما را با دقت مطالعه کنند و براساس اطلاعات مندرج در این دفترچه نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.

رییس مرکز سنجش آموزش پزشکی تاکید کرد: مهلت ثبت‌نام در آزمون فوق تا ۱۰ اسفند ماه جاری ادامه دارد.

انتهای پیام

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱


مجله دیجی‌کالا – یوسف اسفندیاری: گوشی‌های آیفون ۱۱ اگرچه از ویژگی‌های جدید و جذابی بهره می‌برند، اما مانند هر گجت دیگری بی‌نقص نیستند. جای خالی برخی از ویژگی‌هایی که عضوی از تقریبا تمام پرچم‌داران ۲۰۱۹ هستند، در این گوشی‌ها احساس می‌شود و در ضمن برخی امکانات جدید که شایعات مربوط به بهره‌گیری از آن‌ها مطرح شده بود، متأسفانه به این گوشی‌ها راه پیدا نکرد.

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

همین ابتدای امر باید بگوییم که گوشی‌های سری آیفون ۱۱ روی هم رفته گوشی‌های جذاب و قابل توجهی هستند و در این مطلب قصد داریم به ویژگی‌هایی اشاره کنیم که جای خالی آن‌ها در آیفون‌های جدید احساس می‌شود.

۱. فقدان پورت USB-C

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

عمر طبیعی پورت لایتنینگ مدت‌ها قبل به پایان رسیده است. مانند مک‌بوک و آیپد پرو، هر سه مدل آیفون ۱۱ هم باید همراه با پورت USB-C روانه‌ی بازار می‌شدند.

سال‌ها قبل، پورت لایتنینگ در مقایسه با مهم‌ترین جایگزین خود یعنی micro-USB امکانات بیشتری داشت. اما سپس نوبت به USB-C رسید و علاوه بر امکانات لایتنینگ، از قابلیت‌های مفید دیگری هم بهره می‌برد. این پورت علاوه بر امکان شارژ سریع و سرعت بالای انتقال فایل، استفاده از وسایل جانبی را راحت‌تر می‌کند.

iOS ۱۳ بعد از سال‌ها انتظار، بالاخره به پشتیبانی از حافظه خارجی روی آورده و حالا آیفون‌ها می‌توانند از فلش درایو و کارت حافظه SD بهره ببرند. اما از آنجایی که فلش درایو مجهز به کانکتور لایتنینگ محبوبیت چندانی ندارند، بسیاری از کاربران به ناچار باید برای این کار باید از رابط استفاده کنند. به همین خاطر، روی هم رفته برای استفاده از پورت قدیمی لایتنینگ نمی‌توان دلایل منطقی زیادی را مطرح کرد.


۲. نبود امکان تشخیص چهره در حالت افقی

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

گوشی‌های آیفون ۱۱ از نسل سوم سیستم فیس آی‌دی استفاده می‌کنند و به همین خاطر عدم امکان استفاده از آن در حالت افقی تا حد زیادی عجیب به نظر می‌رسد. باید خاطرنشان کنیم که مدل ۲۰۱۸ آیپد پرو به‌صورت عمودی و افقی می‌تواند چهره کاربر را شناسایی کند و این یعنی اپل برای این موضوع به راه‌حل مطمئنی دست یافته، ولی متأسفانه آیفون‌های جدید از این قابلیت بی‌بهره هستند.

البته به‌خوبی می‌دانیم که گوشی‌ها عمدتا در حالت عمودی مورد استفاده قرار می‌گیرند، اما iOS در سال‌های اخیر پشتیبانی از حالت افقی را تا حد زیادی بهبود بخشیده است و ناچار کردن کاربران به چرخاندن گوشی خود برای شناسایی چهره، از لحاظ تجربه کاربری اصلا خوب نیست.


۳. جای خالی حالت بوکه در فیلمبرداری

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

آیفون ۷ پلاس در سال ۲۰۱۶ نخستین آیفونی بود که از حالت بوکه بهره می‌برد؛ برای یادآوری باید بگوییم که در این حالت، سوژه شفاف باقی می‌ماند و پس‌زمینه‌ی آن مات می‌شود. سال‌ها بعد این ویژگی باید به فیلمبرداری آیفون‌ها هم راه پیدا کرده باشد که متأسفانه شاهد چنین چیزی نیستیم.

این قابلیتی است که بخشی از پرچم‌داران مهم مانند نسل جدید گلکسی اس و گلکسی نوت سامسونگ از آن بهره می‌برند و سامسونگ بر سر همین موضوع، با انتشار تبلیغ کوتاهی گوشی‌های آیفون ۱۱ را به سخره گرفت. در بررسی‌های انجام شده، دوربین گوشی‌های آیفون ۱۱ عملکرد فوق‌العاده‌ای دارند و همین موضوع باعث می‌شود جای خالی حالت بوکه ویدیو بیشتر احساس شود.


۴. فقدان شارژ بی‌سیم معکوس

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

به نظر می‌رسد اپل در زمینه‌ی مهندسین حوزه شارژ بی‌سیم با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم می‌کند. اول شاهد جریان پرسروصدای شارژر بی‌سیم ایرپاور بودیم که این شرکت در نهایت نتوانست آن را به تولید انبوه برساند؛ و سپس این شرکت نتوانسته قابلیت شارژ بی‌سیم معکوس را برای گوشی‌های آیفون ۱۱ عملی کند.

حتی در کالبدشکافی‌های انجام شده، شواهدی در ارتباط با تلاش اپل برای تعبیه این قابلیت در مدل‌های آیفون ۱۱ پرو دیده می‌شود. اگرچه اپل در مورد این موضوع اظهارنظر نکرده است، ولی «مینگ چی کو» که تحلیلگر مشهور محصولات اپل محسوب می‌شود، گفته که اپل چنین قصدی را داشته، ولی در نهایت آن را کنار گذاشته، زیرا میزان بهره‌وری آن مطابق استاندارد‌های این شرکت نبوده است.

البته به خوبی می‌دانیم که چنین مشخصه‌ای برای کاربران اهمیت خیلی زیادی ندارد، ولی در هر صورت می‌توانست دو مدل آیفون ۱۱ پرو را به گجت‌های مفیدتری تبدیل کند.


دیگر نکات ناامیدکننده، ولی نه‌چندان مهم

اینترنت ۵ G

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

از یک طرف، باید اذعان کنیم که گوشی‌های معرفی شده در سال ۲۰۱۹ نیازی به پشتیبانی از اینترنت ۵ G ندارند، زیرا شبکه‌های این فناوری در مناطق انگشت‌شمار آن هم به‌صورت محدود عملی شده‌اند. به همین خاطر عدم پشتیبانی آیفون ۱۱ نکته ناامیدکننده‌ای نیست و بلکه طبیعی به حساب می‌آید.

اما اگر بلندمدت را مدنظر قرار دهیم، کاربران به مدت چند سال از آیفون‌ها استفاده می‌کنند و این شرکت همچنان برای آیفون‌های عرضه شده در سال ۲۰۱۵ نسخه جدید iOS را ارائه می‌دهد.

سال آینده، در مناطق شهری کشور‌های پیشرفته کاربران می‌توانند از اینترنت ۵ G استفاده کنند و در سال ۲۰۲۱ این فناوری به مناطق حاشیه‌ای و دارای جمعیت کمتر هم راه پیدا می‌کند و این یعنی میلیون‌ها کاربر آیفون ۱۱ نمی‌توانند از این فناوری بهره ببرند. ولی در هر صورت اپل علاقه‌ی زیادی به عجله در ارائه‌ی ویژگی‌های جدید ندارد و اینترنت ۵ G هم از این قاعده شرکت اپل مستثنا نیست.


عدم پشتیبانی از قلم اپل پنسل

۴ نکته‌ی ناامیدکننده درباره‌ی آیفون ۱۱

در چند سال گذشته شایعات مختلفی در مورد پشتیبانی آیفون‌ها از قلم اپل پنسل منتشر شده و در مورد آیفون‌های ۲۰۱۹ هم شاهد انتشار چنین شایعاتی بودیم.

اگرچه شاید برخی از کاربران از عدم پشتیبانی آیفون ۱۱ پرو مکس از اپل پنسل ناامید شده‌اند، ولی برای اکثریت کاربران چنین موضوعی اهمیت زیادی ندارد. احتمالا به همین خاطر با وجود درخواست کاربران مختلف برای ارائه‌ی این قابلیت، اپل همچنان چنین مشخصه‌ای را عملی نکرده است.

باید خاطرنشان کنیم که پشتیبانی از این قابلیت یک کار ساده نرم‌افزاری نیست. برای این کار، باید لایه‌ی جدیدی به نمایشگر اضافه شود که این کار، گوشی اندکی ضخیم‌تر می‌شود یا اینکه باتری باید باریک‌تر شود. اپل هم چنین تغییراتی را برای افزایش رضایت درصد اندکی از کاربران عملی نمی‌کند.

ویژگی‌های قابل توجه برای آیفون ۱۲

تیم طراحی صنعتی اپل مطمئنا سخت مشغول طراحی و توسعه آیفون‌های ۲۰۲۰ هستند. طبق گزارش‌ها، پشتیبانی از اینترنت ۵ G که صد در صد به نظر می‌رسد و در کنار آن، امیدواریم ویژگی‌های مختلفی را در این گوشی‌ها ارائه کنند که در این مطلب فقط به تعداد اندکی از آن‌ها پرداختیم.

با وجود تمام موارد ذکر شده، باید بگوییم که اپل در زمینه‌ی آیفون‌های ۲۰۱۹ عملکرد بسیار خوبی داشته است. هر دو مدل آیفون ۱۱ پرو از بهترین نمایشگر موجود بهره می‌برند، عمر باتری مدل مکس بسیار بیشتر از رقبای خود است و تراشه آن‌ها هم از لحاظ عملکردی فاصله زیادی با جدیدترین پرچم‌داران اندرویدی دارد. اما در هر صورت مانند هر گجت دیگری، این آیفون‌ها می‌توانستند بهتر باشند.

منبع: Cult Of Mac