ناامید‌کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹


وب‌سایت گجت نیوز – نیما رمضانی: ما در این مطلب به ناامید کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ خواهیم پرداخت؛ عناوینی که وعده‌های فراوانی دادند و قرار بود تجربه متفاوتی باشند، اما در نهایت نتوانستند انتظارات را برآورده کنند.

راضی کردن مخاطبان کار آسانی نیست و امسال بازی‌های بزرگی به بازار عرضه شدند که نتوانستند این کار را انجام دهند. ناامید کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ را ادامه به شما معرفی خواهیم کرد.
ناامید کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ کدام‌اند؟

۱۰. بازی دث استرندینگ (Death Stranding)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019

بازی دث استرندینگ یکی از آن آثار بزرگی است که اخیرا منتشر شد و تا اینجا نظرات مثبت و منفی فراوانی پیرامون آن وجود دارد. چه از این بازی خوش‌تان آمده باشد و چه از آن متنفر باشید، در هر صورت اثر قابل احترامی است. شاید آن را یک شبیه‌ساز پیاده‌روی توصیف کنند یا آن را برای حضور افراطی سلبریتی‌ها زیر سوال ببرند، اما بازی در مجموع از نظر بصری زیبا است و گاهی شما را به تفکر وادار می‌کند. دث استرندینگ نامزد بهترین بازی سال نیز در جوایز Game Awards ۲۰۱۹ بود که البته شاید بسیاری آن را به پای محبوبیت کارگردان مشهور آن، کوجیما بگذارند.

پس مشکل از کجاست؟ اولین مشکل این است که اگر از داستان، تم و شخصیت‌های بازی راضی نباشید، به اتمام رساندن بازی بسیار سخت خواهد بود و این اتفاقی است که برای بسیاری از مخاطبان رخ داد. افرادی زیادی بودند که نتوانستند با محتوای داستانی یا شخصیت‌ها ارتباط برقرار کنند و به همین دلیل، تجربه بازی دیگر لذت بخش نبود.

داستان و تم بازی به شکلی است که می‌تواند میان مخاطبان تفرقه بیندازد و اگر می‌خواهید از بازی لذت ببرید، باید حتما با نوع نگاه سازنده بازی موافق باشید. اما اگر داستان و شخصیت‌های ناامید کننده را کنار بگذاریم (که معمولا از نظر طرفداران، نقطه قوت کوجیما است)، گیم پلی بازی هم چندان قدرتمند نیست و بازیکنان را به چالش نمی‌کشد. سیستم مبارزه بازی را در مجموع باید متوسط خطاب کنیم و بسیاری از عناصر ترسناک بازی به تدریج بی‌معنی می‌شوند (وقتی که برای اجتناب از آن‌ها کافی است ساکن بمانید).

تقریبا همه می‌دانستند که بازی Death Stranding توانایی راضی کردن تمامی مخاطبان را ندارد، اما ناامید کننده‌ترین مسئله در رابطه با این بازی این است که شاید در نهایت اثری باشد که نه عاشق آن هستید و نه نسبت به آن تنفر دارید، بلکه بی‌تفاوت از کنار آن عبور می‌کنید. دث استرندینگ نسبت به جنجال‌هایی که بر پا کرد، بدون شک یکی از ناامید کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ به حساب می‌آید و فروش ضعیف بازی، حکم تایید این ماجراست.


۹. بازی سرج ۲ (The Surge ۲)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019

بازی سرج ۲ در مقایسه با قسمت اول، بازی بهتری محسوب می‌شود و در همه زمینه‌ها بهبود داشته است، اما متاسفانه این کافی نیست. این بازی از عناوین زیادی الهام گرفته، اما این توانایی را ندارد که در حد و اندازه آن‌ها ظاهر شود، چه برسد که بخواهد پیشی بگیرد.

بازی The Surge ۲ گاهی چالش برانگیز است و از غول آخر‌های عظیم و یک سیستم مبارزه نسبتا کُند بهره می‌برد. وقتی با چنین عنوانی رو به رو هستیم، انتظار می‌رود که همه مکانیک‌های گیم پلی به درستی کار کنند، اتفاقی که ابدا رخ نمی‌دهد. بازی بار‌ها دچار مشکل می‌شود و باگ‌های فراوان آن شما را آزار خواهند داد. حتی دکمه پریدن هم گاهی کار نمی‌کند! همین مشکلات باعث می‌شوند که از لذت بازی کاسته شود و حتی مخاطبان را فراری دهد. سرج ۲ شاید از قسمت اول بهتر باشد، اما در مقایسه با رقبا و آثاری همانند دارک سولز (Dark Souls) حرفی برای گفتن ندارد.


۸. بازی دیز گان (Days Gone)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019

در هنگام تجربه این بازی، بدون شک لحظات خوشایندی خواهید داشت، اما مشکلات زیادی وجود دارند که بر روی نکات مثبت بازی، سایه می‌اندازند. این عنوان انحصاری پلی استیشن ۴، قرار بود که مسیر عناوین انحصاری موفق قبلی سونی را ادامه دهد، اما نتوانست در حد انتظار ظاهر شود.

اولین مشکل بازی، همین انحصاری بودن آن است. در نسل حال حاضر، پلی استیشن ۴ توانست با آثارش، استاندارد‌های تازه‌ای ایجاد کند. از مرد عنکبوتی و خدای جنگ تا آنچارتد ۴ و بلادبورن، این بازی‌ها هر کدام یک وزنه سنگین بودند و در زمان عرضه، حیرت انگیز ظاهر شدند، اما بازی دیز گان هرگز از یک بازی «خوب» فراتر نرفت و چیزی نبود که طرفداران انتظارش را می‌کشیدند.

اما بازی دیز گان مشکلات دیگری هم داشت، باگ‌های متعدد و ماموریت‌های فرعی مضحک و البته طولانی بودن بیش از حد بازی که باعث می‌شد از آن خسته شوید.


۷. بازی دیویژن ۲ (The Division ۲)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019

در ظاهر، بازی دیویژن ۲ مشکل خاصی ندارد، شلیک کردن خوب از کار در آمده، تصویر ارائه شده از واشنگتن دی سی گاهی نفس‌گیر است و لوت‌های خوبی هم در بازی پیدا می‌شود. پس چرا هنگام بازی کردن، احساس پوچی دارید؟ یک دلیل این است که بازی مذکور علی رغم اینکه چند سال در دست توسعه بوده، چیز تازه‌ای ارائه نمی‌دهد. درست است که مکانیک‌های گیم پلی بهتر شده‌اند و بازی دارای ماموریت‌های بهتری است، اما ماموریت‌های تکراری و سیستم ارتقایی که حالا دیگر جذاب نیست، باعث شده تا بازی به شما یک حس آشنا بدهد، گویی آن را هزاران بار تا پیش از این تجربه کرده‌اید.

بازی The Division ۲ شاید گاهی هیجان انگیز باشد، اما اثر ماندگاری نیست و هنگامی که آن را کنار می‌گذارید، خاطرات زیادی از آن نخواهید داشت. این بازی باید بسیار بهتر از چیزی که هم‌اکنون ارائه شده، ساخته می‌شد. دیویژن ۲ یک دنباله غیرضروری است و خیلی زود آن را فراموش می‌کنید.


۶. بازی کرک داون ۳ (Crackdown ۳)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019

غم‌انگیزترین نکته این است که انتظارات در مورد این بازی بالا نبود! اما باز هم موفق شد طرفداران را ناامید کند. پس از سال‌ها توسعه و چندین تاخیر، این بازی در نهایت بر روی ایکس باکس وان ایکس منتشر شد، آن هم در دوره‌ای که دیگر هیچکس طرفدار و منتظر آن نبود و گویی مایکروسافت هم می‌دانست امیدی به این بازی نیست.

افراد زیادی وجود داشتند که تصور می‌کردند شاید این بازی در نهایت خوب باشد. به هر حال، کرک داون در یک دوره، برند محبوبی بود، اما خیر. بزرگ‌ترین مشکل این است که بازی با گذشت این همه سال، شباهت عجیبی به کرک داون ۲ دارد و شاید کمی گرافیک آن بالا رفته، اما ماموریت‌ها دقیقا مشابه قسمت دوم سال ۲۰۱۰ هستند. این ماموریت‌ها حتی به درد یک بازی کوچک مستقل هم نمی‌خورند، چه برسد به یکی از بزرگ‌ترین فرانچایز‌های شرکت مایکروسافت.


۵. بازی ولفنشتاین: یانگ بلاد (Wolfenstein: Youngblood)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019
سری بازی‌های ولفنشتاین در سال‌های اخیر، یک سیر نزولی طی کرده‌اند و به نظر می‌رسد آن عناصری که این مجموعه را تبدیل به چیزی خاص کرده بود، در حال فراموشی است. و، اما یانگ بلاد را باید بدون شک بدترین قسمت کل مجموعه به حساب بیاوریم که نه چیز تازه‌ای دارد و نه در حد و اندازه قسمت‌های قبلی ظاهر می‌شود.

مشکلات این بازی به گونه‌ای است که می‌توان با جرات گفت که میراث ولفنشتاین را خدشه‌دار می‌کند. از طراحی بد مراحل و تیراندازی متوسط تا مکانیک‌های گیم پلی نه چندان کارآمد و هوش مصنوعی بسیار بد که باعث می‌شود عناوین ده پانزده سال قبل را به یاد بیاورید. حتی برای طرفداران پرشمار این مجموعه، یانگ بلاد نه توصیه می‌شود و نه چیزی برای عرضه دارد.


۴. بازی فار کرای: نیو داون (Far Cry: New Dawn)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019
همانند ولفنشتاین: یانگ بلاد، بازی فار کرای: نیو داون هم قرار بود یک نسخه تکامل یافته از قسمت قبلی باشد. با این که داستان بازی، ۱۷ سال پس از اتفاقات بازی فار کرای ۵ جریان دارد، اما در واقع همان بازی است و بسیار از جزئیات آن بازی به شکل کامل در این نسخه استفاده شده و یا بهتر است بگوییم کپی شده‌اند. واقعیت این است که یوبی‌سافت با بازی Far Cry: New Dawn بر سر طرفداران کلاه گذاشت و این بازی بیشتر شبیه یک نسخه گران قیمت‌تر از فار کرای ۵ است و نه چیزی بیشتر. شاید تنها تفاوت بازی در این باشد که برخلاف قسمت پنجم که دارای داستان سیاهی بود، این بار عناصر طنز هم در بازی به چشم می‌خوردند.

بازی نیو داون از همان فرمول قسمت سوم به بعد استفاده می‌کند: یک جهان باز و یک شخصیت منفی دیوانه، اما این بار، شخصیت‌های اصلی ضعیف‌تر از آن هستند که بتوانند نظر مخاطب را جلب کنند. فروش بازی از قسمت پنجم و حتی از بازی Far Cry Primal ضعیف‌تر بود و توانست تعداد محدودی از طرفداران را راضی کند.


۳. بازی ریج ۲ (Rage ۲)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019
قسمت اول ریج با اینکه بازی نسبتا خوبی بود، اما بازخورد‌های منفی زیادی دریافت کرد. با این حال، همه چیز امیدوار کننده به نظر می‌رسید و تصور می‌شد که اگر دنباله‌ای بر این بازی ساخته شود، بتواند مشکلات و نواقص نسخه اصلی را برطرف کند. پس از گذشت هشت سال، این اتفاق رخ داد، اما بازی آن چیزی نشد که طرفداران انتظارش را داشتند.

تریلر‌ها عالی بودند و به نظر می‌رسید که شاهد یک بازی دووم (Doom) جهان باز همراه با مبارزات ماشینی همانند مد مکس خواهیم بود. چه چیزی می‌توانست بد از کار در بیاید؟

ظاهرا همه چیز! این بازی یک تجربه یکپارچه و نفس‌گیر ارائه نمی‌داد، سیستم تیراندازی و مکانیک‌های گیم پلی رضایت بخش نبودند و ماموریت‌های فرعی هم هیجان خاصی نداشتند و تعداد آن‌ها هم کم بود. در حالی که بازی دیز گان در زمینه ماموریت‌ها فرعی، افراطی عمل کرده بود، ریج ۲ با اینکه جهان باز بود، ماموریت‌ها و فعالیت‌های جانبی زیادی به مخاطب عرضه نمی‌کرد. باگ‌ها، شخصیت‌های معمولی و یک داستان کلیشه‌ای را هم به مشکلات اضافه کنید. بازی Rage ۲ خیلی زود از ذهن بازیکنان فراموش می‌شود.


۲. بازی گوست ریکان: بریک پوینت (Ghost Recon: Breakpoint)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019
بازی گوست ریکان: بریک پوینت قبل از عرضه، درخشان به نظر می‌رسید. اثری که قرار بود همان فرمول قسمت‌های قبلی را به شکل بهتری اجرا کند و با عناصر جدید بقا و یک شخصیت منفی قدرتمند، طرفداران را هیجان‌زده کند. متاسفانه، نتیجه نهایی چنین چیزی نبود. چیزی که به مخاطبان عرضه شد، یک بازی تکراری با یک داستان خسته کننده و کلیشه‌ای، باگ‌های فراوان و مکانیک‌های کپی برداری شده از عناوین دیگر بود که هیچ‌کدام هم به درستی پیاده‌سازی نشده بودند؛ و اینکه به جز خرید بازی، باید برای هر چیز کوچکی هم پول خرج می‌کردید (microtransactions)، بازی را عذاب‌آورتر کرده بود.

این بازی برای شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) یک شکست تجاری بود و حتی آن‌ها مجبور شدند عرضه بازی‌های آتی خود را به تاخیر بیندازند. اوضاع این بازی به حدی بد بود که یوبی‌سافت اعلام کرد که بازی را به کلی بازسازی خواهد کرد و وعده حل مشکلات متعدد آن را داد، اما تا اینجا، به جز بر طرف کردن تعدادی باگ و اضافه کردن تعدادی محتوای جدید، چیز دیگر از این شرکت ندیده‌ایم. بازی Ghost Recon: Breakpoint با قدرت به شکست خوردن ادامه می‌دهد.


۱. بازی انتم (Anthem)

ناامید کننده ‌ترین بازی ‌های سال 2019
از همان نمایش‌های اولیه مشخص بود که بازی انتم چندان شکوهمند نیست، اما استودیوی محبوب بایوور (Bioware) که آثاری همچون مس افکت و دراگون ایج را در کارنامه دارد، یک بازی کاملا جدید معرفی کرده بود و طرفداران کنجکاو بودند که آیا این اثر هم می‌تواند به اندازه آن‌ها خوب باشد یا خیر.

حتی بدبین‌ترین طرفداران هم فکر می‌کردند این بازی در نهایت، شاید یک اثر شوتر نسبتا سرگرم‌کننده با یک داستان معمولی و تعدادی سکانس به یاد ماندنی باشد، چیزی نزدیک به بازی دستینی (Destiny)، اما این بازی، حتی بدتر از این تصورات از کار در آمد.

باگ‌های عجیب و غریب و متعدد، یک سیستم لوت به شدت سر هم بندی شده و آماتور، در کنار ماموریت‌های تکراری، انتم یک افتضاح کامل است. متاسفانه، استودیوی بایوور در حال ادامه دادن به عملکرد ضعیف خود است و بازی Anthem بر این مسئله مهر تایید می‌زند. ناراحت کننده‌ترین بخش این است که پتانسیل زیادی در بازی وجود دارد، اما همه آن‌ها هدر رفته‌اند. بازی انتم با قدرت در جایگاه نخست ناامید کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ قرار می‌گیرد.

از نظر شما ناامید کننده‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ کدام‌اند؟ کدام عناوین نتوانستند رضایت شما را به همراه داشته باشند؟

منابع: gadgetnews, whatculture, hitc, gamerant

تشکیل کارگروه تدوین پیش‌نویس مدل کنسرسیوم ملی نسل آینده خودرو



در جلسه کمیسیون اقتصاد دانش‌بنیان ستاد علم و فناوری دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی مقرر شد که کارگروه تدوین پیش‌نویس مدل کنسرسیوم ملی نسل آینده خودرو تشکیل شود.

به گزارش ایسنا، دکتر علی‌آبادی، مدیرعامل گروه صنعتی مپنا در جلسه کمیسیون اقتصاد دانش‌بنیان ستاد علم و فناوری دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی که به ارائه الگوی تولید خودروی الکتریکی اختصاص داشت، طی سخنانی گفت: یکی از نیازهای اصلی صنایع، منابع مالی پایدار است و تا این مسئله حل نشود، بخش خصوصی تمایلی به حضور در طرح‌های صنعتی نخواهد داشت.

وی افزود: یکی از مشکلات و معضلات اصلی صنایع ما این قید و بندهایی است که از جوانب مختلف بر صنایع تحمیل شده است.

دکتر علی‌آبادی ادامه داد: در موضوع خودروی الکتریکی باید توجه شود که این محصول در کشور ما یک طرح اقتصادی و سودآور است.

وی گفت: در زمینه تولید برق زیرساخت‌های لازم ایجاد شده و برای تأمین برق خودروهای الکتریک هیچ محدودیتی وجود ندارد.

دکتر علی‌آبادی افزود: نکته دیگر آن است که در زمینه فناوری این خودرو هم هیچ مشکلی نداریم و زیرساخت‌های لازم برای طراحی و تولید این خودرو در کشورمان فراهم شده است.

وی ادامه داد: بر اساس توافق صورت گرفته با وزارت نیرو، سال آینده در همه نقاط کشور جایگاه‌های شارژ خودروهای الکتریکی راه‌اندازی خواهد شد.

دکتر علی‌آبادی گفت: در زمینه باتری این خودرو نیز با توجه به قیمت سوخت در کشور تولید باتری خودروی الکتریکی یک طرح اقتصادی و به‌صرفه است.

وی افزود: هم‌اکنون در کشورهایی مانند چین، نروژ و… استفاده از خودروی الکتریکی بسیار رایج شده است.

پس از سخنان دکتر علی‌آبادی، گزارش تدوین شده در ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور در مورد تولید خودروی الکتریکی ارائه شد. در این گزارش با اشاره به هزینه کم تعمیر و نگهداری خودروی الکتریکی، این موضوع نیز مورد تأکید قرار گرفت که علت بالا بودن قیمت خودروی الکتریکی بالا بودن قیمت باتری این خودرو است.

در بخش دیگری از این گزارش، ضمن تأکید بر متناسب بودن تولید خودروی الکتریکی با توجه به وضعیت کشور، این موضوع نیز مورد تأکید قرار گرفت که بازار مصرف مناسبی برای این خودرو در کشور وجود دارد.

در بخش پایانی گزارش تدوین شده در ستاد راهبری اجرای نقشه جامع علمی کشور با اشاره به لزوم تکمیل زنجیره تولید خودروی الکتریکی در کشور، لزوم در نظر گرفتن مشوق‌های مالی و از جمله معافیت‌های مالیاتی برای تولیدکنندگان خودروی الکتریکی هم مورد تأکید قرار گرفت.

پس از ارائه این گزارش، اعضاء به بیان نظرات و پیشنهادهای خود پرداختند که اهم آن شامل توجیه و آگاه کردن بازار هدف این خودرو در زمینه به صرفه بودن استفاده از خودروی الکتریکی، قابل رفع بودن برخی مشکلات فنی از جمله شارژ خودروی الکتریکی، مناسب بودن این فناوری در حمل‌ونقل شهری، ایمن بودن این خودرو از نظر تصادفات و سوانح رانندگی، لزوم رویکرد صادرات محور به این بخش، استفاده از تجربیات سایر کشورها در این زمینه، بازار اشتغال مناسب در صنعت تولید خودروی الکتریکی، لزوم ترغیب بخش خصوصی برای سرمایه‌گذاری در این بخش، استفاده آزمایشی از خودروی الکتریکی به صورت پایلوت، تدوین پیوست فرهنگی و اجتماعی برای طرح خودروی الکتریکی، توجه به نظرات همه ذینفعان حوزه تولید خودرو، ایجاد زمینه مناسب برای ارائه خدمات پس از فروش، لزوم تربیت نیروی متخصص برای تعمیر و نگهداری این خودرو و اجتناب از دوباره‌کاری در زمینه طرح تولید خودروی الکتریکی است.

پس از ارائه نظرات و پیشنهادهای اعضاء دکتر سوزنچی، معاون خط مشی گذاری ستاد علم و فناوری شورای عالی انقلاب فرهنگی در جمع‌بندی مباحث مطرح شده، گفت: هدف برگزاری این جلسات ایجاد هماهنگی بین دستگاه‌های مسئول در زمینه اقتصاد دانش‌بنیان توسط دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی است.

وی افزود: موضوع تولید خودروی الکتریکی نیازمند یک عزم ملی است و حوزه فناوری‌های نوین حوزه‌ای حساس است که باید مورد توجه بیشتر قرار گیرد.

معاون خط مشی گذاری ستاد علم و فناوری شورای عالی انقلاب فرهنگی گفت: بخش‌های مختلف ذینفع در تولید خودروی الکتریکی باید برنامه‌های عملیاتی خود را ارائه دهند.

پس از سخنان دکتر سوزنچی مقرر شد کارگروهی برای تدوین پیش‌نویس مدل تشکیل کنسرسیوم ملی خودروی الکتریکی تشکیل شود و این پیش‌نویس برای نهایی‌سازی در یک نشست نیم‌روزه با حضور همه ذینفعان مورد بررسی قرار گیرد و در صورت لزوم به شورای عالی انقلاب فرهنگی برای تصویب ارائه شود.

بر اساس اعلام مرکز خبر شورای عالی انقلاب فرهنگی، اعضای کارگروه اولیه عبارتند از گروه مپنا، یکی از شرکت‌های تولیدکننده قطعات خودرو و شرکت ایران خودرو، معاونت برنامه‌ریزی وزارت صنایع، صباباتری و موسسه تحقیقات دفاعی، ستاد توسعه حمل‌ونقل معاونت علمی‌وفناوری ریاست‌جمهوری و سازمان اتوبوس‌رانی و تاکسیرانی شهرداری.

انتهای پیام

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند


روزنامه همشهری – زهرا خلجی: تاریخ بشر سراسر نوآوری و اختراع است، اختراع‌هایی که به درک و پیشرفت دنیا کمک کرده است. برخی از آن‌ها چه از نظر اندازه و چه از نظر اهمیت تاریخی بسیار عظیم هستند. فهرستی از ۲۰ ماشین غول‌پیکر که دنیا را به جایی راحت‌تر و بهتر برای زندگی تبدیل کرده‌اند پیش روی شماست؛ از چرخ و محور گرفته تا موشک سیاره‌پیما.

۱۹۶۹ پردازنده پیام رابط

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

در ۲۹ اکتبر ۱۹۶۹ لئونارد کلینراک و تیمش از دستگاهی به نام پردازنده پیام رابط برای ارسال نخستین پیام به کامپیوتر دیگری با سیستم APRANET استفاده کردند. لحظه ارسال این پیام مبدا استفاده از اینترنت شناخته شد و حالا دیگر دنیا بدون داشتن آن قابل تصور نیست. در واقع این ماشین هیولا نخستین روتر جهان بود.


۲۰۱۲ مریخ‌نورد کنجکاوی

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

جانشین مریخ‌نورد‌هایی مانند Spirit و Opportunity (که خدا رحمتشان کند) مریخ‌نوردی شد به نام کنجکاوی؛ مریخ‌نورد یکی از پیشرفته‌ترین فضاپیما‌های تاریخ بشر است که توانسته قدم به مریخ و سیاره‌های دیگر بگذارد و آزمایش‌های علمی انجام دهد. فرود موفق او برای ناسا یک موفقیت بزرگ به‌حساب آمد. فرود او به مریخ ثابت کرد که برنامه‌های فضایی همچنان می‌توانند اتفاقات جذاب و جدید رقم بزند.


۱۸۵۱ ماشین یخی مکانیکی

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

جان گوری، نخستین دانشمندی نبود که به‌دنبال دستگاه سردکن یا همان یخچال بود (البته آخری هم نبود)، اما او نخستین نفری بود که با ثبت اختراعش که یک ماشین سرد‌کننده بود، روند ثبت اختراع را در آمریکا به راه انداخت. هرچند بازار ماشین اختراعی او سرانجامی جز سقوط نداشت، اما ایده‌اش در آخر راه را برای سایر سازنده‌های یخچال‌های تجاری باز کرد و سیستم حمل‌ونقل، ذخیره‌سازی و خرید غذا توسط انسان را تغییر داد.


قرن چهارم پیش از میلاد/ چرخ و محور

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردندهمه می‌دانند اختراع چرخ اتفاق مهمی بود، اما این تنها بخشی از این اختراع بود و برای به حرکت درآمدن چیز دیگری احتیاج بود به نام محور که بتواند آن را به چرخش درآورد و به این ترتیب با اختراع محور، چرخ داستان جدید خودش را در زندگی انسان آغاز کرد. در واقع چرخ‌ها ۲۴۰۰ سال بعد آنقدر برای پیشرفت انسان وسیله بنیادی و جدایی ناپذیر است. به‌طور ساده بهتر است بگوییم اگر چرخ نباشد ما هم نیستیم.


۱۹۰۲ تهویه مطبوع برقی

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردنددر سال ۱۹۰۲ از ویلیز کریر که مهندس مکانیک ۲۵ ساله‌ای از غرب نیویورک بود، خواسته شد مشکل ظاهرا غیرقابل حلی را حل کند که آن ممانعت از چروک خوردن کاغذ مجلات در چاپخانه بروکلین بر اثر گرما بود. او با اختراع دستگاهی برای تهویه هوا این مشکل را حل کرد که در واقع نخستین دستگاه تهویه هوای برقی به‌حساب می‌آمد. این دستگاه آن زمان نیز به شکل فعلی با عبور دادن هوا از یک فیلتر و سیم‌پیچ‌های حاوی مایع خنک‌کننده، عمل می‌کرد.


۱۶۰۹ تلسکوپ گالیله

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

این دستگاه لزوما جزو بزرگ‌ترین ماشین‌های این فهرست به‌حساب نمی‌آید، اما تأثیرش در تاریخ بشر بسیار زیاد بوده است. درحالی‌که گالیله را به‌عنوان سازنده تلسکوپ نمی‌شناسند، اما این دانشمند ایتالیایی یکی از نخستین نفراتی است که آسمان و قمر‌های آن را کشف کرده است.
یوناس کپلر پس از او طراحی تلسکوپ را ارتقا داد و حالا تلسکوپ‌های مدرن زمینی و آسمانی یکی از بزرگ‌ترین دستگاه‌های موجود است و گالیله باید از این جهت به خودش افتخار کند.


۱۹۷۱ سی تی اسکن

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردنداولین انسانی که درون دستگاه سی‌تی‌اسکن قرار گرفت در واقع خود سازنده آن بود. در سال ۱۹۷۱ وقتی مهندس زیست پزشکی سر گادفری نیوبلاد هانسفیلد سرش را اسکن کرد و تصویری کامپیوتری از تومور خود گرفت، درمان‌های پزشکی متحول شد. سی‌تی‌اسکن با تجمیع اشعه ایکس به سه جهت، به پزشکان اجازه داد بدون شکافتن بدن بیمار بتوانند درون او را ببینند. سرهانسفیلد برای این اختراعش جایزه نوبل پزشکی را برد.


۱۴۴۰ دستگاه چاپ

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

ما در این فهرست بزرگ‌ترین و مهم‌ترین اختراعات تاریخ را رتبه‌بندی نمی‌کنیم که اگر می‌کردیم دستگاه چاپ می‌توانست رتبه یک باشد. دستگاه چاپ یوهانس گوتنبرگ رسما از سال ۱۴۵۰ در آلمان شروع به تولید کرد، درست یک دهه پس از تولد نمونه اولیه. این دستگاه شیوه‌های قدیمی ساخت کتاب را متحول کرد. پیش از آن کاتبان و راهبان مجبور بودند به‌صورت دستی کتاب بنویسند. اما دستگاه چاپ به‌شدت هزینه کتاب را پایین آورد و برای میلیون‌ها نفر تحصیل را قابل دسترس کرد. دوران رنسانس با آن شروع شد و بسیاری از مجلات و روزنامه‌ها مجهز شدند، چیزی که برای کل سیستم دولتی یک نیاز مبرم بود.


اواخر قرن ششم پیش از میلاد/ جرثقیل

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردندامروز منظره شهری ما پر است از وسایل ساخت‌وساز برج و بارو که اغلب برای نوسازی و توسعه شهر هستند. ۲۵۰۰ سال پیش نیز جرثقیل برای تغییر چهره شهر کمک کرد و ظاهر آن از کشاورزی به صنعتی تبدیل شد. بسیاری بر این باورند که این وسیله توسط یونانی‌ها در اواخر قرن ششم پیش از میلاد ساخته شده و بار‌های سنگین را برای ساخت معابد، ساختمان‌های دولتی و کانال‌ها بلند می‌کرده است. جرثقیل‌ها ماشین‌های ساده‌ای بودند با مکانیسمی ساده که از اهرم برای بلند کردن و حرکت دادن یا تغییر مسیر استفاده می‌کردند. کلمه جرثقیل بعد‌ها و در قرن ۱۳ به آن اطلاق شد که احتمالا به گردن بلند یک پرنده اشاره دارد.


۱۸۸۸ توربین بادی

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

جیمز بلیث، مهندس اسکاتلندی شاید نخستین نفری بود که توربین بادی تولید برق را ساخت. اما چارلز براش بود که وقتی آن را در حیاط پشتی عمارت کلیولند در سال ۱۸۸۸ گذاشت، آن را به‌کار انداخت. این توربین با قطر ۱۵ متر و ۱۴۴ تیغه ساخته شده از چوب سرو، ۱۲۰۰ وات نیرو تولید می‌کرد که برای روشن شدن ۱۰۰ چراغ رشته‌ای در خانه کافی بود. امروز طبق ادعای مؤسسه انرژی باد آمریکا، بیش از ۵۲ هزار توربین بادی در این کشور وجود دارد که می‌تواند برق ۲۵ میلیون خانه را تامین کند.


۱۹۰۸ اتومبیل Model T

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

اولین خودروی Model T در ۲۷ سپتامبر ۱۹۰۸ تکمیل شد. ساخته هنری فورد هرچند نخستین اتومبیل دنیا نبود، اما دنیای خودرو‌های آمریکایی را متحول کرد. فورد تا سال ۱۹۱۴ این زنجیره تولید مداوم و پرتحرک را در کارخانه‌های خود در دیترویت حفظ کرد. این نوآوری زمان و هزینه لازم برای ساخت ماشین را کم کرد و اجازه داد تا فورد قیمت را پایین بیاورد و ماشینی که آن زمان تین لیتزی شناخته می‌شد را با قیمت مقرون به‌صرفه برای قشر متوسط آمریکایی به بازار عرضه کند. با پایان سال ۱۹۲۳ نیمی از ماشین‌هایی که در خیابان‌های آمریکا رژه می‌رفتند، Model T بودند. Model T با ۴ سیلندر و ۲۰ اسب بخار قدرت، در نوع خودش بی‌نظیر و نخستین بود. با کمی تردید می‌توان گفت که Model T در تاریخ مهم‌ترین اتومبیل به‌حساب می‌آید.


ویرانگر مثل V-۲

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

رقابت فضایی با پرتاب موشک‌های اسپوتنیک یا آلن شپارد در سال ۱۹۶۱ شروع نشد، بلکه با موشک V-۲ نازی‌ها در سال ۱۹۴۲ کلید خورد. این موشک که زاییده مغز دانشمند موشکی آلمان ورنر ون براون با نام اختصاری V-۲ یا نام کامل ونگنس ویپن ۲ بود، چیزی نبود که دنیا قبلا دیده باشد. با استفاده از اکسیژن مایع و الکل، این نخستین موشک هدایت شده در مقیاس بزرگ بود. موشک پس از پرتاب ۶/۹ کیلومتر به آسمان رفت و توانایی این را داشت که ۳۲۱ کیلومتر از زمین با حمل یک کلاهک یک تنی فاصله بگیرد. در واقع V-۲ نخستین شیء ساخته شده به‌دست انسان بود که از جو خارج می‌شد. در پایان جنگ، ون براون تسلیم و برای ۳ دهه یکی از مهم‌ترین اعضای ناسا شد. او در ساخت ساترن ۵ که انسان را روی ماه فرود آورد نقش داشت.

موشکی که زاییده مغز دانشمند آلمانی – ورنر ون براون- با نام اختصاری V-۲ یا نام کامل ونگنس ویپن ۲ بود، چیزی نبود که دنیا قبلا دیده باشد. با استفاده از اکسیژن مایع و الکل، این نخستین موشک هدایت شده در مقیاس بزرگ بود


۱۹۴۶ ENIAC

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

اگر حالا جلوی یک کامپیوتر می‌نشینید و راحت کارتان را انجام می‌دهید و حتی قادرید آن را در جیبتان بگذارید مدیون دستگاه یکپارچه‌سازی عدد الکترونیکی ارقام یا اِنیاک هستید که پیش از این اندازه‌اش به بزرگی یک اتاق بود. این دستگاه که برای حل مسائل بزرگ عددی ساخته شده بود ۸۰ تن وزن و ۵۴۸ مترمربع مساحت داشت. ENIAC به‌عنوان یکی از نخستین و مدرن‌ترین کامیپوتر‌های جهان شناخته می‌شود. ENIAC از اجداد دستگاه‌هایی است که حالا زندگی مدرن شهری را امکان‌پذیر کرده است. این دستگاه همچنین به‌عنوان یکی از نخستین مراکز اطلاعاتی در دنیا به‌حساب می‌آید.


۱۹۳۵ DC-۳

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

سفر‌های آخر هفته کوتاه‌مدت ممکن نبود اگر افسانه‌ای به نام DC-۳ ساخته نمی‌شد. این هواپیمای دو موتوره با قدرت ۱۲۰۰ اسب بخار که از سوی شرکت هواپیمایی داگلاس ساخته شد با ارابه فرود تاشو و بدنه درخشان کرومی آسمان را برای پرواز به جایی امن‌تر و دوستانه‌تر تبدیل کرد. DC-۳ هواپیما‌ها را به وسیله حمل‌ونقلی قابل اعتماد، سریع و راحتی تبدیل کرد که توانست صنعت هوایی را به تجارتی ۷۰۰ میلیارد دلاری بدل کند.


۱۹۹۰ تلسکوپ هابل

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

در بلندای تپه‌های کالیفرنیای جنوبی، ادیون هابل ستاره‌شناس و تلسکوپش کشفی شگفت‌آور داشتند که دنیا حالا همان را ادامه می‌دهد. ۶ دهه بعد از آن قدرتمندترین تلسکوپ تاریخ به نام او زده شد. این تلسکوپ که به طول یک اتوبوس بزرگ، با مجموعه‌ای پیچیده از آینه‌ها، بازتاب‌دهنده‌ها و دوربین‌ها ساخته شده است، همچنان منظره‌ای بکر از جهان را به رخ می‌کشد. ناسا مدعی است که از زمان تلسکوپ گالیله، تلسکوپ هابل مهم‌ترین پیشرفت در علم نجوم است. این تلسکوپ از آوریل ۱۹۹۰ که شروع به‌کار کرده است، تولد ستاره‌ها، چشم‌انداز سیاهچاله‌های بزرگ و شتاب جهان را نشان می‌دهد.


۱۹۳۸ موتور جت هینکل HeS۳

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

هرچند این موتور با نام خانوادگی سازنده‌اش همخوانی ندارد، اما هینکل HeS۳ ساخته هانس ون اوهاین نخستین موتور جتی بود که منبع قدرت یک هواپیما شد؛ هواپیمایی به نام هینکل He ۱۷۸. هینکل HeS۳ بعد‌ها نشان داد چرا برای ساختش ۱۳ سال زمان صرف شده است.


۱۹۹۴ هواپیمای بدون سرنشین

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

ایده اولیه ساخت هواپیمای بدون سرنشین ابتدا در دهه ۸۰ به ذهن رسید، اما نخستین آزمایش پروازی آن تا سال ۱۹۹۴ در صحرای موهاوی انجام شد. از آن زمان پهپاد‌ها در ارتش آمریکا به‌وفور یافت می‌شود و شکل جنگ انسانی را تغییر داده است.

این نخستین مورد از انواع ماشین است که می‌تواند به جای انسان بجنگد. منتقدان پهپاد می‌گویند هواپیمای بدون سرنشین می‌تواند منجر به مرگ بی‌گناهان شود و خسارت‌های بی‌جا به‌دلیل اشتباه هوش مصنوعی برجای بگذارد، اما طرفدارانش معتقدند این هواپیما‌ها در مقایسه با سلاح‌های توپخانه‌ای دقت بیشتری دارند. اما خارج از جبهه نبرد، هواپیما‌های بی‌سرنشین می‌توانند در کار‌هایی جز جنگ هم به‌کار بیایند؛ مانند سرگرمی و حمل‌ونقل و رساندن بسته پستی. به هر حال پهپاد‌ها پتانسیل آن را دارند که روی زندگی تأثیرات متفاوتی بگذارند؛ تأثیراتی که هنوز تشخیص داده نشده است.


۱۸۵۴ آسانسور اوتیس

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

پیش از ابتکار الیشا اوتیس هم آسانسور یا به‌معنای آن زمان بالابر وجود داشت، اما به اندازه بالابر او امن نبود. در سال ۱۸۵۴ در نمایشگاه جهانی نیویورک اوتیس نوع جدیدی از بالابر را به نمایش گذاشت که به گفته خود اوتیس با بالابر ایمنی ساخته شده بود و می‌توانست درصورت خاموش شدن کابل‌ها، از سقوط آن جلوگیری کند. به این ترتیب آسانسور را از یک خطر ایمنی به قلب و روح کلانشهر‌ها تبدیل کرد. این ایده از زمان باقی مانده و همچنان شرکت آسانسورسازی اوتیس بزرگ‌ترین شرکت آسانسورساز جهان است. با رشد شهر‌ها سازنده‌ها به این نتیجه رسیده‌اند که امنیت آسانسور‌ها را هم ارتقا بدهند.


۳۱۲ قبل از میلاد/قنات‌های رومی

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

زندگی بدون آب امکان‌پذیر نیست. برای باستانیان که به آب نزدیک نبودند این مسئله بحران بزرگی به‌حساب می‌آمد. بعضی مواقع آن‌ها به جای آنکه نزدیک به آب شوند به دنبال راهی برای آوردن آب نزد خود بودند. ۳۱۲ پیش از میلاد، آپیوس کلادیوس کاسئوس نخستین قنات رومی را ساخت.

سیستمی از کانال‌های سنگی، سد‌ها و مجرا‌ها که با استفاده از نیروی جاذبه آب را از منابع آبی می‌کشید و گاهی به صد‌ها هزار متر آنطرف‌تر می‌برد. برخلاف برخی از قنات‌های معروف و جدیدتر، آپیوس کلادیوس کاسئوس تقریبا زیر زمین ساخته شده است درحالی‌که فناوری و ماشین آلات از ۲۳۰۰ سال پیش تاکنون بسیار پیشرفت کرده است، اما قنات‌ها همچنان مهم‌ترین تامین‌کننده آب تازه در شهر‌ها مدرن هستند.


در دست تولید/فضاپیمای بین سیاره‌ای

۲۰ هیولایی که زندگی بشر را متحول کردند

مهم‌ترین نکته درباره ماشین‌های هیولای تغییر‌دهنده جهان این است که داستانشان هرگز تمام نمی‌شود و چه چیزی می‌تواند بیشتر از یک دستگاه که به شما قدرت می‌دهد نبض تغییر دنیا را در دست بگیرید، می‌تواند واقعا دنیا را عوض کند؟ نه، البته این ماشین هنوز وجود خارجی ندارد و دهه‌ها طول می‌کشد تا به آن برسیم، اما با موشک‌هایی مانند فالکون هوی و فضاپیمای SLS ناسا، ماشینی که در نهایت بشریت را به سفر‌های بین سیاره‌ای برساند بیش از اینکه با، اما و اگر همراه باشد، با سؤال چه زمانی همراه است.

اختتامیه جشنواره فیلم ۱۱۴ ثانیه‌ای مبین برگزار می‌شود



مراسم اختتامیه نخستین جشنواره فیلم ۱۱۴ ثانیه‌ای مبین که با رویکرد دینی و قرآنی در پنج بخش مجزا توسط مرکز تولیدات چندرسانه‌ای قرآنی جهاد دانشگاهی (مبین) برگزار شد، روز دوشنبه ۲۳ دی ماه در خانه هنرمندان ایران برگزار می‌شود.

به گزارش ایسنا، جواد نصیری- دبیر جشنواره فیلم ۱۱۴ ثانیه‌ای مبین – با اعلام این مطلب گفت: هیات‌های انتخاب در آذر ماه گذشته و هیات داوری نهایی در روز ۱۵ دی ماه تشکیل جلسه دادند و آثار برتر را در رشته‌های مختلف این جشنواره انتخاب کردند.

وی افزود: در مجموع ۲۴۴ اثر در مهلت ارسال آثار به دبیرخانه جشنواره واصل شد که پس از بررسی و مرحله نخست انتخاب، ۴۷ اثر به مرحله دوم و داوری نهایی راه یافتند که هم اکنون در رشته‌های مختلف برگزیدگان مشخص شده‌اند.

مدیر مرکز تولیدات چندرسانه‌ای قرآنی جهاد دانشگاهی (مبین) تصریح کرد: در مجموع استقبال از این جشنواره در نخستین دوره برگزاری خوب بوده و از آنچه ما در پیش بینی‌های خود مطرح کرده بودیم بسیار بالاتر بود. به ویژه در بخش آثار حرفه‌ای که فیلم سازان خوبی در جشنواره شرکت کردند.

نصیری اظهار کرد: برخلاف پیش بینی ما استقبال در بخش تلفن همراه و دانشجویی چندان مورد رضایت نبوده است و باید به دنبال علت‌های آن باشیم. به ویژه برای بخش دانشجویی که در جهاد دانشگاهی قصد داریم به سمت راهاندازی باشگاه فیلم سازی دانشجویی و برگزاری کارگاههای آموزشی ساخت فیلم کوتاه حرکت کنیم.

این عضو شورای سیاستگذاری جشنواره با بیان زمان و مکان مراسم اختتامیه، گفت: روز دوشنبه ۲۳ دی ماه از ساعت ۱۵ الی ۱۷ در محل سالن استاد جلیل شهناز واقع در طبقه دوم خانه هنرمندان ایران مراسم اختتامیه را برگزار خواهیم کرد و طی آن از فیلمسازان برتر تجلیل خواهد شد.

حجت ‏الاسلام و المسلمین سیدمحمدحسین نواب، هادی نائیجی، ابوالقاسم رئیسی و بهروز شعیبی به عنوان هیات داوران نخستین جشنواره فیلم ۱۱۴ ثانیه‏ای مبین آثار راه ‏یافته به مرحله نهایی را به قضاوت نشستند.

این جشنواره با موضوعات سبک زندگی و آموزه‌های اخلاقی، قصص قرآن، ایثار وشهادت، سیمای پیامبر اسلام (ص)، نیکی به پدر و مادر و صله رحم، نماز و واجبات الهی، آثار و برکات نیکی در زندگی مردم، کسب روزی حلال و معاملات اسلامی، انفاق، جهاد، پوشش و عفاف، توجه به محیط زیست، آسیب‌‏ها ی اجتماعی یا در بخش‏های جنبی آن با عنوان تربیت فرزند و دانشجویی برگزار شد که استقبال بسیار خوبی از آن صورت گرفت.

انتهای پیام

پلی‌استیشن ۵ و هر‌آنچه درباره‌ی آن می‌دانیم


وبسایت فارنت – محمد قریشی: نسل بعدی کنسول بازی سونی در راه است. در این مطلب تمام اطلاعات منتشر شده در رابطه با پلی استیشن ۵ مانند مشخصات و قیمت احتمالی آن را بررسی می‌کنیم. در ادامه با ما همراه باشید.

پلی استیشن ۴ در سال ۲۰۱۳ معرفی شد. در همان سال شاهد عرضه بازی‌های بتلفیلد ۴، Bioshock Infinite و Grand Theft Auto V بودیم. پس از نزدیک به ۷ سال، باید منتظر رونمایی از نسل جدید کنسول بازی سونی باشیم. این شرکت ژاپنی در ماه‌های اخیر اطلاعاتی از پلی استیشن ۵ منتشر کرده و همچنین شایعات و گزارش‌های زیادی از آن در اختیار رسانه‌ها قرار گرفته است. در ادامه این اطلاعات را با یکدیگر مرور می‌کنیم.

پلی‌استیشن ۵ و هر‌آنچه درباره‌ی آن می‌دانیم

پلی استیشن بعدی با چه نامی وارد بازار می‌شود؟

در حالی که مایکروسافت از نام‌های متنوع و خلاقانه‌ای برای کنسول‌های بازی خود استفاده می‌کند، کنسول‌های سونی با عدد نام‌گذاری می‌شوند. در حال حاضر پلی استیشن ۴ در بازار حضور دارد، بنابراین نسل آینده آن با نام PlayStation ۵ یا PS۵ از راه می‌رسد. همانطور که مشاهده می‌کنید، سونی از نام شگفت انگیز و جذابی برای کنسول آینده خود استفاده نخواهد کرد.

پلی استیشن ۵ در چه تاریخی وارد بازار می‌شود؟

سونی اعلام کرده نسل آینده کنسول بازی خود را برای تعطیلات ۲۰۲۰ وارد بازار می‌کند. در حالی که سونی تاریخ دقیقی برای عرضه این کنسول مشخص نکرده، با توجه به تاریخ عرضه کنسول‌های قبلی می‌توان تا حدودی این تاریخ را حدس زد. پلی استیشن ۴ در تاریخ ۱۳ نوامبر وارد بازار آمریکای شمالی شد و در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۱۶ شاهد آغاز فروش پلی استیشن ۴ پرو بودیم. نسل قبلی این کنسول، پلی استیشن ۳ نیز در تاریخ ۱۶ نوامبر ۲۰۰۶ در اختیار گیمر‌ها قرار گرفت.

با توجه به تاریخ عرضه کنسول‌های قبلی، به این موضوع پی می‌بریم که پلی استیشن ۵ در نوامبر ۲۰۲۰ وارد بازار می‌شود. این تاریخ باعث می‌شود سونی بتواند بازی‌های مناسبی برای آن توسعه دهد و در زمان عرضه آن در تعطیلات، فروش بالایی را تجربه کند. مسلما عرضه یک کنسول جدید بدون بازی‌های خیره کننده، برای گیمر‌ها جذابیت ندارد.

پلی‌استیشن ۵ و هر‌آنچه درباره‌ی آن می‌دانیم

دسته پلی استیشن ۵ چه ویژگی جدیدی خواهد داشت؟

کنترلر یک کنسول نحوه ارتباط گیمر با آن را مشخص می‌کند، بنابراین حضور ویژگی‌های جدید همیشه برای کاربران از اهمیت بالایی برخوردار بوده است. سونی اعلام کرده به دنبال غوطه‌وری بیشتر گیمر‌ها در زمان اجرای بازی است و این هدف به وسیله کنترلر قابل دستیابی است. در حال حاضر اطلاعات زیادی در رابطه با نام دسته پلی استیشن ۵ در اختیار رسانه‌ها قرار نگرفته؛ با این حال می‌دانیم این کنترلر از پورت USB-C بهره می‌برد. سونی به حضور دو نوآوری در این دسته اشاره کرده است.

یکی از این نوآوری‌ها، فیدبک هپتیک است. فیدبک هپتیک به دسته خاصی از ویبره گفته می‌شود که حس ویژه‌ای را به کاربر منتقل می‌کند. این حس نسبت به ویبره عادی متفاوت است. در حال حاضر کنترلر پلی استیشن ۴ دارای قابلیت ویبره است. در رابطه با فیدبک هپتیک مثال‌های زیادی وجود دارد، برای مثال حس منتقل شده به گیمر در زمان باز کردن درب با زدن شوت محکم در بازی فوتبال، متفاوت خواهد بود. این تفاوت باعث می‌شود توسعه دهندگان گیمر‌ها را بیش از پیش غرق در بازی کنند. در صورتی که خواهان تجربه این حس هستید، می‌توانید از کنترلر نینتندو سوییچ استفاده کنید. نینتندو برای این ویژگی نام HD Rumble را انتخاب کرده است.

پلی‌استیشن ۵ و هر‌آنچه درباره‌ی آن می‌دانیم

نوآوری دوم، تریگر‌های تطبیقی است. این ویژگی به توسعه دهندگان اجازه می‌دهد میزان فشار به تریگر‌های کنترلر را با توجه به موقعیتی که گیمر تجربه می‌کند، تغییر دهند. همانطور که می‌دانید، به دکمه‌های L۲ و R۲ دسته پلی استیشن تریگر گفته می‌شود. ترکیب این ویژگی با فیدبک هپتیک، حس جذابی را به گیمر منتقل کرده و او را بیشتر درگیر بازی می‌کند.

مشخصات پلی استیشن ۵

۷ سال در دنیای فناوری مدت بسیار طولانی محسوب می‌شود و این صنعت پیشرفت‌های چشمگیری می‌کند. این موضوع به معنای استفاده از قطعات قدرتمند و کم‌مصرف در کنسول PS۵ است. در حالی که اطلاعات رسمی از مشخصات این کنسول به اینترنت راه پیدا نکرده، شایعات و گزارش‌های منتشر شده در این رابطه را مورد بررسی قرا می‌دهیم. نسل بعدی کنسول سونی به پردازنده AMD Ryzen مجهز می‌شود و از گرافیک AMD Navi بهره می‌برد. کارمندان سونی پشتیبانی پلی استیشن ۵ از قابلیت Ray Tracing را تایید کرده‌اند. Ray Tracing یک فناوری گرافیکی بسیار پیشرفته بوده که نورپردازی و سایه‌ها را بسیار واقعی نمایش می‌دهد. این تکنولوژی هر پرتو نور را از منبع خاصی شبیه‌سازی می‌کند که باعث سنگینی پردازش و نتیجه خارق‌العاده می‌شود.

کنسول آینده سونی دیگر دارای هارد دیسک نخواهد بود و این شرکت ژاپنی برای آن حافظه SSD در نظر می‌گیرد. همانطور که می‌دانید، حافظه SSD فاقد بخش مکانیکی بوده که به معنای سرعت بالاتر آن در بارگذاری اطلاعات است. استفاده از حافظه SSD علاوه بر افزایش سرعت بارگذاری بازی، مزیت دیگری نیز دارد. برخی توسعه دهندگان برای جلوگیری از درگیر شدن بیش از حد هارد دیسک، اطلاعات را روی کل دیسک کپی می‌کنند. این موضوع به معنای اشغال فضای بیشتر است. چنین موضوعی در حافظه SSD مطرح نیست. با توجه به این مورد، توسعه دهندگان می‌توانند حجم بازی را کاهش دهند و یا در همان حجم، اطلاعات بیشتری را جای دهند.

پلی‌استیشن ۵ و هر‌آنچه درباره‌ی آن می‌دانیم

دیسک فیزیکی بازی‌های پلی استیشن ۵

کنسول جدید سونی از دیسک‌های ۱۰۰ گیگابایتی BDXL پشتیبانی می‌کند که دو برابر دیسک‌های بلوری ۵۰ گیگابایتی پلی استیشن ۴ ظرفیت دارند. در صورتی که خواهان خرید دیسک یک بازی باشید، همچنان باید آن را روی کنسول خود نصب کنید چرا که اجرای آن از روی SSD بسیار سریع‌تر از دیسک است. کاربر می‌تواند بخش‌های مختلف یک بازی را روی کنسول نصب کند، برای مثال اگر به بخش چند نفره یک بازی علاقه دارد، نیازی به نصب بخش تک نفره آن نیست. سونی تایید کرده کنسول PS۵ قادر به اجرای دیسک‌های بلوری Ultra-HD است.

قابلیت‌های دیگر

سعی کردیم در این مطلب تمام اطلاعات و شایعات پیرامون نسل بعدی کنسول بازی سونی را پوشش دهیم؛ با این حال در این بخش تعدادی از ویژگی‌های دیگر آن را بیان می‌کنیم. این کنسول از رابط کاربری جدیدی برای صفحه اصلی خود بهره می‌برد که اطلاعات بیشتری را در اختیار کاربران قرار می‌دهد و همچنین امکان دسترسی سریع به بخش‌های مختلف را فراهم می‌کند. کاربران این کنسول می‌توانند بازی‌های پلی استیشن ۴ را روی دستگاه خود نصب و اجرا کنند. کنسول PS۴ فاقد این ویژگی است. در نهایت باید به پشتیبانی PlayStation ۵ از PSVR و همچنین پخش ویدیو‌های ۴K با رفرش ریت ۱۲۰ هرتز اشاره کرد.

برگزاری مراسم بزرگداشت شهید سپهبد قاسم سلیمانی در دانشگاه تهران در آینده‌ای نزدیک


مراسم بزرگداشت شهید سپهبد قاسم سلیمانی در دانشگاه تهران در آینده‌ای نزدیک برگزار می‌شود.

به گزارش ایسنا، ستاد برگزاری مراسم بزرگداشت شهید سپهبد قاسم سلیمانی اعلام کرد: پیرو اطلاعیه پیشین مبنی بر برگزاری مراسم بزرگداشت سردار شهید سپهبد قاسم سلیمانی و همرزمان شهیدش در روز یکشنبه ۲۲ دی ماه ۱۳۹۸ در مسجد دانشگاه تهران، بدین‌وسیله ضمن اظهار سپاس و قدردانی از تمامی دانشگاهیانی که از برگزاری مراسم یادشده پشتیبانی کرده‌اند، به استحضار  می‌رساند که به منظور حصول اطمینان از برگزاری مراسمی شایسته و در شأن آن شهیدان والا مقام، برگزاری مراسم مزبور به آینده‌ای نزدیک موکول شده است؛ لذا مراسم فردا یکشنبه بیست و دوم دی ماه برگزار نخواهد شد.

انتهای پیام

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!


وب‌سایت پدال: نسلی از طرفداران جوان خودرو همچون نسل‌های پیشین خود با پوستر‌های خودرویی روی دیوار‌ها بزرگ می‌شوند. این تصاویر نمادین از جدیدترین خودرو‌های دنیا باعث شکل‌گیری سلایق خودرویی در بزرگ‌سالی خواهد شد.

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

به عنوان بخشی از جوایزی که مجله CarBuzz در سال ۲۰۱۹ اعطا می‌کند، برجسته‌ترین خودرو‌ها برای قرار گرفتن در پوستر‌های دیوار جوانان معرفی شده‌اند. برای اینکه خودرویی ارزش پوستر شدن را داشته باشد باید تأثیر زیادی روی مردم (جوان و مسن) بگذارد.

همه‌ی پوسترها، مربوط به خودرو‌های گران نیستند. در حقیقت دو نمونه از سه خودرویی که انتخاب شده‌اند، قیمت زیر ۱۰۰ هزار دلار دارند. برخی خودرو‌ها که نتوانسته‌اند به فینال راه یابند عبارت‌اند از آکورا NSX، استون مارتین DB۱۱، داج چلنجر هلکت، لکسس LC ۵۰۰ و مرسدس-ای ام جی GT رودستر. همه‌ی این خودرو‌ها با طراحی جذاب خود می‌توانند روی دیوار‌ها نقش ببندند، اما خب سه خودرویی که انتخاب شده‌اند خاص‌تر و ویژه‌تر هستند.

فینالیست: مک لارن ۷۲۰S اسپایدر ۲۰۱۹

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

کدام کودک نمی‌خواهد پوستر یک سوپرکار نارنجی روی دیوار اتاقش نباشد؟ چنین خودرویی یعنی مک لارن ۷۲۰S اسپایدر امسال خوش درخشیده است. نیروبخش این خودرو پیشرانه ۸ سیلندر ۴ لیتری توئین توربوی ۷۱۰ اسب بخاری است که باعث ایجاد شتاب صفر تا ۹۶ کیلومتر در ساعت ۲.۸ ثانیه‌ای می‌شود. مک لارن این خودرو برای حداکثر سریع راندن طراحی کرده و همچنین از آن یک هیولای درگ ساخته است. وقتی درب‌های خودرو رو به بالا باز شوند قلب بیننده از تپش باز خواهد ایستاد.

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

قیمت این سوپرکار از ۳۰۶ هزار دلار آغاز می‌شود که آن را به گران‌ترین خودروی لیست تبدیل می‌کند. کودکان آرزوی خرید این خودرو را دارند و شاید زمانی بتوانند آن را بخرند.


فینالیست: تویوتا GR سوپرا ۲۰۲۰

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

قرار نیست فقط تصویر خودرو‌های گران‌قیمت به پوستر تبدیل شود و به همین خاطر است که سوپرا جزو فینالیست‌های ماست. اولین باری که این خودرو را در جاده دیدیم فهمیدیم که ظاهر آن سریعاً قابل‌شناسایی خواهد بود. افراد زیادی با پوستر چهارمین نسل تویوتا سوپرا بزرگ شده‌اند. پنجمین نسل این خودرو در نهمین قسمت فرانچایز سریع و خشن پدیدار خواهد شد. مطمئن هستیم که پوستر این خودرو در آینده نزدیک روی دیوار‌های زیادی نصب خواهد شد.

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

سوپرا همچنین کاملاً سریع است و دلیل آن نیز پیشرانه ۶ سیلندر ۳ لیتری ب ام و با قدرت ۳۳۵ اسب بخار می‌باشد که شتاب حدود ۴ ثانیه‌ای را ایجاد می‌کند. با قیمت پایه ۴۹۹۹۰ دلاری، این یک پوستر در دسترس است که کودکان امروز می‌توانند در آینده پشت فرمانش بنشینند.


برنده: فورد شلبی GT۵۰۰، ۲۰۲۰

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

زمانی که قرار شد برنده نهایی انتخاب شد فهمیدیم که پوستر شلبی موستانگ به اندازه‌ای که در دیوار اتاق یک نوجوان خودنمایی می‌کند، در دیوار دفتر کار هم می‌درخشد. این یک خودروی نمادین است که پس از ۶ سال تعلل پرده‌برداری شد و کاملاً خوش درخشید. GT۵۰۰ عنوان قوی‌ترین موستانگ تاریخ را یدک می‌کشد، زیرا پیشرانه ۸ سیلندر ۵.۲ لیتری سوپرشارژردار آن قدرت ۷۶۰ اسب بخاری داشته و باعث ایجاد شتاب صفر تا ۹۶ کیلومتر در ساعت ۳.۵ ثانیه‌ای می‌شود.

بهترین خودرو‌های سال ۲۰۱۹ برای تبدیل شدن به پوستر دیواری!

فورد برای جذابیت هرچه بیشتر رنگ‌های متمایز و نوار‌های مسابقه‌ای و همچنین بال عقب فیبر کربنی را در نظر گرفته که ظاهر گیراتری را برای GT۵۰۰ به ارمغان می‌آورند. این خودرو هم قیمت نسبتاً قابل‌ابتیاعی داشته و بهای پایه آن ۷۳۹۹۵ دلار می‌باشد. قطعاً کودکان و والدینشان این خودرو را دوست دارند…

منبع: carbuzz

کشف مسیرهای سلولی که عمر انسان را افزایش می‌دهند



پژوهشگران آمریکایی در بررسی جدید خود توانستند مسیرهای سلولی را کشف کنند که در افزایش طول عمر انسان موثر هستند.

به گزارش ایسنا و به نقل از فیز، دانشمندان آمریکایی در بررسی جدیدی موفق شدند مسیرهای سلولی جدیدی را کشف کنند که می‌توانند در افزایش طول عمر موثر باشند.

به گفته یکی از دانشمندان این گروه پژوهشی، شاید بتوان با کمک این مسیرهای سلولی، طول عمر انسان را بین 400 تا 500 سال افزایش داد.

پژوهشگران در این پروژه توانستند دو مسیر اصلی را برای مدیریت سن در کِرْم الگانس کشف کنند که مدلی متداول برای پژوهش در مورد روند افزایش سن است زیرا ژن‌های مشابهی با انسان دارد و عمر کوتاه آن نیز به سه تا چهار هفته می‌رسد. این ویژگی‌های کرم الگانس، به دانشمندان امکان می‌دهد تا به سرعت به اثر مداخلات ژنتیکی و محیطی برای افزایش عمر سالم پی ببرند.

از آنجا که این مسیرهای سلولی، به واسطه تکامل انسان شکل گرفته‌اند، موضوع پژوهش‌های بسیاری بوده‌اند. بسیاری از پژوهش‌ها در حال حاضر، بر کشف داروهایی متمرکز شده‌اند که می‌توانند این مسیرهای مولکولی را تغییر دهند. کشف اثر این داروها می‌تواند راه را برای یافتن درمان‌های موثرتر هموار کند.

دانشمندان دریافتند که جهش در دو مسیر سلولی موسوم به “IIS” و “TOR” می‌تواند به تغییرات ژنتیکی بدن کمک کند. از آنجا که تغییر مسیر IIS، افزایش صد در صدی و تغییر در مسیر TOR، افزایش 30 درصدی را به همراه دارد، جهش ژنتیکی مضاعفی نیز در پی این تغییرات انتظار می‌رفت اما دانشمندان دریافتند که میزان جهش، بسیار بیشتر از حد انتظار است.

“هرمان هالر” (Hermann Haller)، از پژوهشگران این پروژه گفت: به رغم کشف مسیرهای سلولی مرتبط با افزایش سن در کِرْم الگانس، نحوه تعامل این مسیرها هرگز کشف نشده است. ما سعی داریم با مشخص کردن این تعامل، راه را برای یافتن روش‌های درمان و افزایش طول عمر هموار کنیم.

کشف تعامل میان این مسیرها، به استفاده از درمان‌های ترکیبی منجر خواهد شد که می‌توانند طول عمر انسان را افزایش دهند و حتی به درمان بیماری‌های جدی از جمله سرطان منجر شوند.

این پژوهش، در مجله “Cell Reports” به چاپ رسید.

انتهای پیام

۱۰ شکست بزرگ تکنولوژی در ۱۰ سال گذشته


روزنامه ایران – میثم لطفی: دهه ۲۰۱۰ میلادی با همه اتفاقات خوب و بد خود چند روزی به پایان آن نمانده است و اگرچه این ۱۰ سال برای علاقه‌مندان به دنیای فناوری دستاورد‌های کاربردی از جمله شبکه‌های اجتماعی، خدمات پردازش ابری، گوشی‌های هوشمند پیشرفته و… را به ارمغان آورد، ولی طی این دوره شکست‌های بزرگ در عرصه فناوری هم رقم خورد.

دهه دوم از هزاره سوم میلادی به‌گونه‌ای در حال تمام شدن است که بسیاری از شرکت‌های بزرگ فعال در حوزه فناوری اشتباهات بزرگی را رقم زدند و این اتفاق به‌گونه‌ای دنبال شد که نشریه «تایم» در تازه‌ترین گزارش خود با عنوان «۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته» نوشت تقریباً تمام کمپانی‌های صاحب نام در این دوره زمانی یک اشتباه چند میلیون دلاری را رقم زدند. این گزارش به‌جای پرداختن به بزرگ‌ترین اتفاقات فناوری در یک دهه اخیر، شما را با ۱۰ شکست بزرگ این عرصه در یک دهه گذشته آشنا می‌کند.

۲۰۱۶

سامسونگ گلکسی نوت ۷

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

زمانی که این گوشی هوشمند تکمیل شد و مراحل پایانی ورود به بازار را پشت سر می‌گذاشت، سامسونگ در یکی از مصاحبه‌های مطبوعاتی گفته بود بهترین گوشی هوشمند تاریخ را وارد بازار می‌کند. ولی طولی نکشید که این رؤیا به بزرگ‌ترین شکست شرکت کره‌ای تبدیل شد.

مشکل افزایش دما و آتش گرفتن باتری این گوشی به قدری زیاد بود که شرکت‌های هوایی هنگام سوار شدن مسافران به آن‌ها هشدار می‌دادند که اگر «گلکسی نوت ۷» دارند، آن را با خود به داخل هواپیما نیاورند. زمان زیادی طول نکشید تا استفاده از این گوشی در تمام پرواز‌های جهان ممنوع شود و سامسونگ که آگوست ۲۰۱۶ این محصول را وارد بازار کرده بود، در کمتر از یک ماه مجبور شد آن را از بازار جهان جمع آوری کند. ساخت این گوشی ضرر ۱۷ میلیارد دلاری را به سامسونگ تحمیل کرد.


۲۰۱۷

بوئینگ ۷۳۷ مکس

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

شکست فناوری فقط روی زمین اتفاق نیفتاد و در دهه گذشته شرکت بوئینگ بزرگترین اشتباه خود را در ساخت یک مدل جت مسافربری رقم زد. تولید نخستین مدل «بوئینگ ۷۳۷» از دهه ۱۹۶۰ میلادی آغاز شد و مدل «۷۳۷ مکس» که نخستین پرواز خود را در سال ۲۰۱۷ میلادی آغاز کرد، با مشکلات فراوان مواجه شد. این جت مسافربری عنوان فناورانه‌ترین هواپیمای تجاری بوئینگ را از آن خود کرد، ولی بین سال‌های ۲۰۱۸ تا ۲۰۱۹ میلادی تنها با فاصله زمانی پنج ماه دو دستگاه از این هواپیما سقوط کرد و طی آن ۳۴۶ نفر جان خود را از دست دادند. این اتفاق به‌دلیل مشکلات در قسمت نرم‌افزاری هواپیما پیش آمد و سرانجام بوئینگ تولید این هواپیما را معلق کرد.


۲۰۱۱

گوگل پلاس

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

گوگل در عرصه اینترنت همچنان حاکمیت بازار جهانی را برعهده دارد و با وجود این هرگز نتوانسته است در حوزه شبکه‌های اجتماعی و ابزار‌های پیام‌رسان موفقیت خاصی را کسب کند. گوگل که همواره تمایل داشت با فیس‌بوک وارد رقابت شود سال ۲۰۱۱ میلادی شبکه اجتماعی خود را با نام «گوگل پلاس» راه‌اندازی کرد.

این اتفاق برای شرکت مذکور چهارمین تلاش برای ورود به عرصه شبکه‌های اجتماعی بود و پیش از این پلتفرم‌های اجتماعی دیگری با نام‌های وِیو، باز و اورکات گوگل با شکست مواجه شده بود. اگرچه در ابتدا کاربران از «گوگل پلاس» استقبال کردند، ولی این ابزار اجتماعی در واقع غیرکاربری بود و سرانجام گوگل پس از گذشت هشت سال این شبکه اجتماعی را برای همیشه بازنشسته کرد.


۲۰۱۳

بزرگ‌ترین پلتفرم سلامت جهان

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

یکی از بزرگ‌ترین اتفاقات یک دهه گذشته راه‌اندازی بزرگ‌ترین پلتفرم سلامت جهان وابسته به دولت امریکا بود که با نام HealthCare.gov معرفی شد. در ابتدا قرار بود این پلتفرم خدمات درمانی مقرون به صرفه را مبتنی بر وب به دست امریکایی‌ها برساند. این سایت پس از سرمایه‌گذاری چند میلیون دلاری در تاریخ اول اکتبر ۲۰۱۳ فعالیت خود را آغاز کرد و تنها دو ساعت بعد به‌گونه‌ای با مشکل مواجه شد که به‌طور کامل از کار افتاد.

در زمان فعالیت پلتفرم مذکور تنها ۶ نفر توانستند طرح سلامت خود را با موفقیت انتخاب کنند. حتی زمانی که مشکل سایت برطرف شد و بار دیگر در اختیار کاربران قرار گرفت، روزانه هزاران گزارش خطا در مورد آن منتشر می‌شد و این روند تا ماه‌ها ادامه داشت. سرانجام مشکلات این پروژه با هزینه ۱.۷ میلیارد دلاری برطرف شد.


۲۰۱۵

مایکروسافت ویندوز آرتی

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

مایکروسافت سال ۲۰۱۲ میلادی تلاش خود را برای عرضه عمومی سیستم عامل «ویندوز آرتی» آغاز کرد و نخستین نسخه این پلتفرم به‌همراه رایانه سرفیس در اختیار کاربران قرار گرفت. ولی خواسته‌های کاربران با قابلیت‌های در نظر گرفته شده برای این نسخه از ویندوز همسو نبود و از همان ابتدا شکایت‌ها در مورد عملکرد «ویندوز آرتی» بالا گرفت و عمده این مشکلات به نبود نرم افزار پخش فایل‌های صوتی و تصویری برمی‌گشت. اعتراضات به گونه‌ای دنبال شد که تولید دستگاه‌هایی که قرار بود با «ویندوز آرتی» وارد بازار شوند متوقف شد و مایکروسافت با ضرر ۹۰۰ میلیون دلاری سرانجام در سال ۲۰۱۵ تصمیم گرفت توسعه این سیستم عامل را برای همیشه کنار بگذارد.


۲۰۱۴

آمازون فایر فون

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

اپل برای پیروزی در عرصه گوشی‌های هوشمند یک فرمول اختصاصی دارد و طی آن کاربران را مجبور می‌کند به‌صورت محدود در سیستم عامل و نرم‌افزار‌های آیفون بمانند. شرکت آمازون که صاحب بزرگ‌ترین فروشگاه آنلاین جهان است سال ۲۰۱۴ میلادی با هدف حذف واسطه‌های مختلف بین کاربران و سرویس دهندگان با فرمول خود وارد عرصه تلفن همراه شد.

ولی تمام تلاش‌های این شرکت برای ورود به بازار مذکور با شکست مواجه شد و حتی سیستم عامل اختصاصی که برای دستگاه موبایلی آمازون توسعه یافته بود هم نتوانست راه به جایی ببرد. این اتفاق تمسخر کاربران و رقبای آمازون را به‌دنبال داشت و ارزش سهام این شرکت هم به میزان چشمگیر سقوط کرد.


۲۰۱۱

سونی پلی‌استیشن ویتا

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

سال ۲۰۱۱ میلادی بازار بازی‌های موبایلی بسیار داغ شده بود و سونی که پرفروش‌ترین کنسول بازی جهان را روانه بازار می‌کرد، تصمیم گرفت مدل همراه این دستگاه را با نام «پلی‌استیشن ویتا» روانه بازار کند. این ابزار مخصوص بازی‌های ویدئویی با قیمت ۳۰۰ دلار عرضه شد و سونی پیش‌بینی کرده بود تنها در سال نخست ۱۰ میلیون دستگاه از آن را به فروش می‌رساند و در نهایت کمتر از نیمی از رقم مذکور فروخته شد. به روزرسانی و کاهش قیمت «پلی‌استیشن ویتا» هم نتوانست آن را در بازار جهانی موفق کند و سونی سرانجام آن را از بازار جهانی جمع کرد.


۲۰۱۰

اپل آیفون ۴

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

شاید برخی کاربران تصور کنند که شرکت بزرگی نظیر اپل اشتباه نمی‌کند. ولی باید پذیرفت که تولید «آیفون ۴» یکی از بزرگ‌ترین اشتباهات اپل بود. طراحی نادرست آنتن این گوشی هوشمند باعث شد از همان ابتدا اتصال گوشی به شبکه‌های مخابراتی مختل شود و پس از گذشت مدتی مشکل به قدری گسترش یافت که «استیو جابز» مدیرعامل وقت اپل تصمیم گرفت به‌صورت شخصی دست به کار شود و در نهایت شرکت اپل یک روکش پلاستیکی رایگان به تمام صاحبان «آیفون ۴» داد تا مشکل آنتن‌دهی آن را برطرف کند. پرونده قضایی که بعدتر در این زمینه تشکیل شد اپل را مجبور کرد به هر یک از صاحبان این گوشی ۱۵ دلار غرامت پرداخت کند.


۲۰۱۰

اچ‌دی دی‌وی‌دی

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

«اچ‌دی دی‌وی‌دی» یکی از دو فرمت محبوب برای پخش باکیفیت تصاویر ویدئویی روی دیسک‌های دی‌وی‌دی بود و فرمت دیگر هم با نام «بلو-رِی» بین کاربران رواج پیدا کرد. این دو فرمت به‌صورت همزمان وارد بازار شدند و بحث‌ها میان تولیدکنندگان دستگاه‌های الکترونیکی و کاربران بالا گرفت تا در نهایت یکی از آن‌ها را به‌عنوان فرمت کاربردی برتر برگزیدند. شرکت‌های ژاپنی ان‌ای‌سی و توشیبا نخستین مراکزی بودند که روی این فرمت ویدئویی سرمایه‌گذاری کردند و با وجود این طولی نکشید که «بلو-ری» توانست توجه کمپانی‌های بزرگ و کاربران را به‌خود جلب کند تا «اچ‌دی دی‌وی‌دی» برای همیشه از گردونه رقابت خارج شود.


۲۰۱۱

نتفلیکس کوئیکستر

۱۰ شکست بزرگ فناوری در ۱۰ سال گذشته

نتفلیکس از بزرگ‌ترین کمپانی‌های پخش سریال و فیلم‌های سینمایی در جهان محسوب می‌شود و این شرکت برای یک دهه متوالی توانست با انتشار دیسک‌های دی‌وی‌دی حاوی فیلم‌های مورد علاقه کاربران محبوبیت خود را حفظ کند. نتفلیکس که از سال‌ها قبل به سرویس‌های آنلاین رو آورده است در سال ۲۰۱۱ میلادی هزینه انتشار فایل‌های ویدئویی در دیسک‌های دی‌وی‌دی را از ماهانه ۱۰ دلار برای دسترسی به تمام سرویس‌ها به ماهانه ۸ دلار برای یک دی‌وی‌دی تغییر داد و سرانجام خدمات کوئیکستر نتفلیکس با کاهش ۶۰ درصدی درآمد‌های این شرکت شکست خورد.

منبع: TIME

یکی از آخرین مکاتبات سردار سلیمانی توصیه به مسئولان برای حل مشکلات دانشجویان بود



رئیس نهاد نمایندگی مقام معظم رهبری در دانشگاه‌ها گفت: یکی از آخرین مکاتبات سردار سلیمانی توصیه به مسئولان برای حل مشکلات دانشجویان بود.

به گزارش ایسنا، حجت‌الاسلام والمسلمین رستمی رئیس نهاد نمایندگی مقام معظم رهبری در دانشگاه‌ها در مراسم بزرگداشت شهیدان سلیمانی، ابومهدی المهندس و همرزمانش که با حضور صدها نفر از دانشجویان خارجی در دانشگاه تهران برگزار شد، گفت: یک عده نادان و بی‌اطلاع یک زمان فریاد می‌زدند و شعار «نه غزه نه لبنان» سر می‌دادند، ولی سردار سلیمانی هیچ وقت نگفت عراق، سوریه و لبنان به من ربطی ندارد و می‌گفت هرجا مظلومی است باید از آنها دفاع کنیم و برای دفاع از مظلوم و مبارزه با ظالم به میدان رفت.

وی در بخشی از سخنان خود گفت: یکی از آخرین مکاتبات سردار سلیمانی توصیه برای حل مشکلات دانشجویان به خصوص دانشجویان کشورهای جبهه مقاومت به مسئولان آموزش عالی بود.

رستمی تصریح کرد: امروز فقط ما عزادار نیستیم، دانشجویان جهان اسلام هم در عزای سردار سلیمانی در کنار ایران هستند و باید به آنها نیز تسلیت گفت.

حجت‌الاسلام والمسلمین رستمی تاکید کرد: مستکبران ظلم و ستم‌های بسیاری به مردمان مسلمان کرده‌اند و امروز باید شهادت سردار سلیمانی و ابومهدی المهندس را به ملت‌های مسلمان تبریک و تسلیت گفت.

رئیس نهاد نمایندگی مقام معظم رهبری در دانشگاه‌ها تاکید کرد: شهادت سربازان جبهه مقاومت به خواست خداوند موحب برکت شد و ما امروز به برکت خون شهیدان سلیمانی و همرزمانش شاهد اتحاد کشورهای مسلمان هستیم.

رستمی گفت: دشمنان اسلام به دنبال تفرقه در عراق بودند و در ایران هم با ایجاد گسل‌های اجتماعی و اقتصادی به‌دنبال فتنه بودند و فتنه هم کردند که به لطف خدا خنثی شد.

وی با بیان اینکه اتحاد دو ملت ایران و عراق در مراسم تشییع پیکر شهدا به اوج خود رسید، تصریح کرد: اخلاص، ولایت‌پذیری و حمایت از مظلوم از ویژگی‌های بارز سردار سلیمانی بود و همین اخلاص دلیل محبوبیت وی بین مردم شد.

رستمی با اشاره به نابودی داعش توسط سردار سلیمانی و همرزمانش گفت: سرار سلیمانی وجودش را وقف دفاع از مظلومان و مستضعفان کرد. شهدای جبهه مقاومت مسیر را برای ما تبیین کردند و خسته و ناامید نشدن را به همه مسلمانان آموزش دادند.

وی با اشاره به ضربه مقتدرانه سپاه پاسداران به آمریکا گفت: آمریکا باید از منطقه بیرون برود و دانشجویان در بیرون کردن آمریکا از منطقه وظیفه مهمی دارند.

به گزارش مرکز ارتباطات و اطلاع رسانی نهاد نمایندگی مقام معظم رهبری در دانشگاه‌ها، رستمی اظهار داشت: باید توجه داشت که اعتماد به دشمن به کشور آسیب خواهد زد. هر کسی هر جایی و هر زمانی به آمریکا اعتماد کند آن زمان لحظه ضربه خوردنش خواهد بود.

انتهای پیام